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学习是一种状态
这个作者很懒,什么都没留下…
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unityUI以Y轴朝向摄像头等
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LookAtCam : MonoBehaviour{ Transform mainCamTrans; void Start() { mainCamTrans = Camera.main.transform; //主摄像头 } // Update is called ...原创 2021-10-24 10:22:29 · 620 阅读 · 0 评论 -
unity scrollRect 滚动列表制作避坑指南
最近unity项目里ugui做了一个排行榜列表,发现坑一堆呀。特意写个详细的教程来给大家避坑。1.新建一个Image作为排行榜的背景,名字叫InfoBg。添加ScrollRect,设置如下,然后添加mask作为遮罩用来显示指定区域。2.在InfoBg下面新建一个空物体叫View,view的大小是列表可以滚动后停留的范围。view比InfoBg小点就好了。3.在view下面新建个空物体叫content,然后添加vertical layout Group(垂直布局控件)或者水平控件啥的,具体原创 2021-01-22 10:05:23 · 700 阅读 · 1 评论 -
unity打安装包应用到Hololens2
首先查看下MRKT的文档说明https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/GettingStartedWithTheMRTK.html文档中还特意说明了Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools.unitypackage 专门用于打包。找到下载 MRTK的unity包中tool的地址https://github.com/Microsoft/MixedRea..原创 2020-06-29 17:52:48 · 1345 阅读 · 0 评论 -
程序员面试开发资源整理
当初有位好友从网龙成功面试上了网易,他把他准备笔试面试的资料整理了出来。后面我也根据日常添补了些链接进去,做开发的小伙伴们也可以看看。文档:总结.md链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=eb7ad52e0b8a27c0cd2f2c6446a7bc06&sub=610DDD20EA1C42CFA05BC6269BF005F6...原创 2020-06-09 10:10:42 · 215 阅读 · 0 评论 -
unity Vuforia SDK的开发升级避坑经验
学习AR刚入门就踩了些坑,分享些我的学习经验给大家入门避坑!关于unity的vuforia SDK 更新升级一直显示Resolving packages的坑(超级大坑。。。折腾了好久)在unity的package manager面板的vuforia Engine AR是老版本的,目前最新版本是9.0.12,如果去官网下载的话只有一个升级的下载脚本SDK,这个脚本功能就是连接vuforia的...原创 2020-04-15 09:44:25 · 2739 阅读 · 0 评论 -
fairyGUI实现搜索框
fairyGUI实现搜索框 使用fairGUI的ComboBox实现搜索框需将comboBox的文本框改为可输入。原生的combobox是不支持文本输入的。 搜索框制作操作基本制作如下:1.点击菜单栏选中新建下拉框,按提示一步步完成创建2.将搜索框文本勾选可输入,需要提示文字可添加3.列表设置为单列竖排,单选模式,溢出处理为垂直滚动代码部分处理如下(原创 2017-12-25 14:48:37 · 457 阅读 · 0 评论 -
fairyGUI实现文本可折叠
fairyGUI实现文本可折叠利用2个文本实现在需显示的内容超过9行时,第九行后面的文本显示“...”和展开按钮。点击展开按钮,出现折叠按钮,文本超过12行时显示滚动条来实现文本的滚动浏览。界面示意图如下:tf_limitAuto用于存放12行以内的文本显示,tf_auto用于显示展示折叠后超过12行的文本显示。当tf_auto的文本超过12行后会触发控件的溢出,实现界面可原创 2017-12-25 14:47:44 · 1810 阅读 · 0 评论 -
fairyGUI文本长度限定在一定字节数内
文本长度限定在一定字节数内用fairyGUI经常遇到策划案要求只显示文本的前N个字节,剩下的字节就显示“...”或不显示。不同的文字、字母、数字在fairyGUI里渲染的宽度是不一样的,于是无法通过将文本的自动大小设为无来实现固定字节数。网上找了很多相关的代码都不是很满意,于是自己动手写了个简单好理解的方法。原理就是取该文本最大长度的一半文字,然后往后推算下一个字要多少字节,直到文本长原创 2017-12-25 14:46:09 · 1858 阅读 · 0 评论 -
fairyGUI实现搜索框
fairyGUI实现搜索框 使用fairGUI的ComboBox实现搜索框需将comboBox的文本框改为可输入。原生的combobox是不支持文本输入的。 搜索框制作操作基本制作如下:1.点击菜单栏选中新建下拉框,按提示一步步完成创建2.将搜索框文本勾选可输入,需要提示文字可添加3.列表设置为单列竖排,单选模式,溢出处理为垂直滚动代码部分处理如下(原创 2017-12-25 11:45:23 · 1681 阅读 · 0 评论 -
fairyGUI简单实现视频播放
fairyGUI简单实现视频播放 第一种用fairyGUI装载器实现1.fairyGUI;里创建一个转载器,导出资源包到unity1.fairyGUI;里创建一个转载器,导出资源包到unity2.将视频转为ogv格式放至resource文件夹下这种方式支持的视频格式较少比较简便。第二种 用3D模型Quad加载到fairyGUI的图形控件上原创 2017-12-25 11:43:23 · 3824 阅读 · 0 评论 -
fairyGUI界面控件的基本制作和功能实现
fairyGUI界面控件的基本制作和功能实现1.学习地址:官网和泰课在线fairyGUI官网:http://www.fairygui.com/tutorial泰课在线:http://www.taikr.com/cloud/search?q=fairyGUI2.按钮 一般按钮有4个态:(点开按钮模块可查看)up/down/over/select原创 2017-12-25 11:14:48 · 27686 阅读 · 3 评论 -
根据dmp文件查找到导致unity崩溃的原因
根据dmp文件查找到导致unity崩溃的原因1.下载安装WinDbg。 WinDbg是在windows平台下,强大的用户态和内核态调试工具。它能够通过dmp文件轻松的定位到问题根源,可用于分析蓝屏、程序崩溃(IE崩溃)原因,是我们日常工作中必不可少的一个有力工具,学会使用它,将有效提升我们的问题解决效率和准确率。2.打开winDbg窗口,按照unity崩溃的提示中的dmp文件路径找到该文件原创 2017-12-25 11:11:14 · 9569 阅读 · 2 评论 -
unity打包EXE客户端崩溃代码行查找
unity打包EXE客户端崩溃代码行查找 1. 创一个text文件,改名为1.sh,放到当前代码工程的bin文件下,“.sh”文件是UNIX/LINUX 操作系统的脚本文件,我们用该文件在当前目录下创建文件夹/bin/ALL_DEBUG,路径为:“./bin/ALL_DEBUG/” ,在当前找到所有的 .pdb和.dll的文件,拷贝到刚刚创建的ALL_DEBUG下并调试。内容原创 2017-12-25 11:09:39 · 5702 阅读 · 1 评论 -
图片裁剪和旋转处理 (unity适用)
unity实现旋转和裁剪需要在图片导入的时候设置好属性为可读写,但是对于一些动态加载来的图片设置的话要using UnityEditor了,这样打包的时候又会有问题。网上还有一些直接截屏的方法,个人认为不是很好,尤其是屏幕上有其他界面会出现遮挡或特效遮挡界面的时候,我目前想到的方法就是如下啦~~~ //裁剪 public static string CutImage(stri原创 2017-12-25 10:51:19 · 2448 阅读 · 1 评论