
unity surface shader
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学习是一种状态
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader——Writing Surface Shaders
Unity Shader——Writing Surface Shaders(0) 原文:http://www.cnblogs.com/dreamlofter/p/4496579.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一、 表面着色器surface shader 标准输出结构(Surface Output) Unity中的Surface转载 2016-11-22 15:27:05 · 611 阅读 · 0 评论 -
unity surface shader植物
Shader "LT/Surface/BasicDiffuse" { Properties { _EmissiveColor ("EmissiveColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MySliderValue ("Slider Value", Range(0,10)) = 2.5 _原创 2016-11-24 17:23:26 · 858 阅读 · 0 评论 -
色阶变换做的一个颜色渐变效果
刚刚看了一个实现Photoshop的色阶效果 例子,玩着无聊感觉这个做个实时渐变也是可以的! Shader "LT/FloorsRusted" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _inBlack ("Input Black", Range(0,255)) = 0 _inGamma ("Input Gamma原创 2016-11-25 16:08:34 · 4193 阅读 · 0 评论 -
适合手机上用的实时光照shader,移动平台上着色器的优化
移动平台上着色器的优化 最近在看本书叫《unity着色器和屏幕特效开发秘籍》挺不错的。喜欢的朋友可以下载http://pan.baidu.com/s/1bXwMEM 直接上源码吧,有注释看着舒服! Shader "LT/NoLightmap/MobileBlinnPhongr" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _原创 2016-12-08 15:19:22 · 4392 阅读 · 0 评论