通过boost::bind实现c++多线程

本文介绍了一个基于C++的线程管理类Production,详细展示了如何创建、启动、停止线程,并在线程内部处理中断请求。通过具体实现,读者可以了解到boost.thread库的基本使用方法,包括如何使用bind函数绑定成员函数到线程,如何通过interrupt函数向线程发送中断请求,以及如何使用join函数确保线程正确终止。

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一.头文件

#include "Runable.h"
#include <boost/thread/thread.hpp> 

class Production : public Runable
{
public:
	Production();
	~Production(void);

public:
	int Prepare();
	int Start();
	int Stop();
	
private:
	void Run();
	
	boost::thread* mThread;
};

二. Start函数

int Production::Start()
{
	mThread = new boost::thread( boost::bind(&Production::Run, this) );  
	cout << "Thread created with ID: " << mThread->get_id() << endl;  
	return 0;
}
三. Stop函数
int Production::Stop()
{
	cout << "Interrupt thread with ID: " << mThread->get_id() << endl;  

	/** 向线程发送中断请求 */  
	mThread->interrupt();  
	cout << "Joining thread..." << endl;      

	/** join函数,作用是等待直到线程执行结束;可不加,但不能保证退出Destroy函数前线程被终结 */  
	mThread->join();  
	/** 通过该语句可以判断线程先退出还是Destroy函数先退出 */  
	cout << "Leave Destroy Function." << endl; 
	return 0;
}

四. Run函数

void Production::Run()
{
	while(1)
	{
		/** 手动在线程中加入中断点,中断点不影响其他语句执行 */  
		boost::this_thread::interruption_point();  
		BurrControl();
	}
}


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