java———方法的重载与重写的区别

本文详细解析了Java中的方法重载(Overloading)和重写(Overriding)的概念,包括它们的区别、应用场景及如何正确使用。通过示例代码帮助理解不同参数列表的方法重载(静态多态性)和子类重写父类方法(动态多态性)的机制。

       (1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。 

       (2)Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。 

       (3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

下面是重载的例子:
package java.answer;//这是包名
//这是这个程序的第一种编程方法,在main方法中先创建一个Dog类实例,然后在Dog类的构造方法中利用this关键字调用不同的bark方法。不同的重载方法bark是根据其参数类型的不同而区分的。
 
                        //注意:除构造器以外,编译器禁止在其他任何地方中调用构造器。
package java.answer;
 
public class Dog {
     Dog()
     {
            this.bark();
     }
     void bark()                                 //bark()方法是重载方法
     {
            System.out.println("no barking!");
            this.bark("female", 3.4);
     }
     void bark(String m,double l)      //注意:重载的方法的返回值都是一样的,
     {
            System.out.println("a barking dog!");
            this.bark(5, "China");
     }
     void bark(int a,String n)            //不能以返回值区分重载方法,而只能以“参数类型”和“类名”来区分
     {
            System.out.println("a howling dog");
     }
     
     public static void main(String[] args)
     {
            Dog dog = new Dog(); 
                     dog.bark(); 
            dog.bark("male", "yellow"); 
            dog.bark(5, "China"); 
       }
            
    然后我们再来谈谈 
重写(Overriding) 
       (1)    父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
 
       (2)    若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。 

       (3)    子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;下面是重写的例子:

概念:即调用对象方法的机制。

动态绑定的内幕: 

       1、编译器检查对象声明的类型和方法名,从而获取所有候选方法。试着把上例Base类的test注释掉,这时再编译就无法通过。 

       2、重载决策:编译器检查方法调用的参数类型,从上述候选方法选出唯一的那一个(其间会有隐含类型转化)。如果编译器找到多于一个或者没找到,此时编译器就会报错。试着把上例Base类的test(byte b)注释掉,这时运行结果是1 1。 

       3、若方法类型为priavte static final ,java采用静态编译,编译器会准确知道该调用哪个方法。 

       4、当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用对象的实际类型相匹配的方法版本。在例子中,b所指向的实际类型是TestOverriding,所以b.test(0)调用子类的test。但是,子类并没有重写test(byte b),所以b.test((byte)0)调用的是父类的test(byte b)。如果把父类的(byte b)注释掉,则通过第二步隐含类型转化为int,最终调用的是子类的test(int i)。 
  
    学习总结:多态性是面向对象编程的一种特性,和方法无关。  
  
       简单说,就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理,即方法的重载——有不同的参数列表(静态多态性)    
     
       而当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法,即在子类中重写该方法——相同参数,不同实现(动态多态性)   
    
  OOP三大特性:继承,多态,封装。
public class Base
{
    void test(int i)
    {
        System.out.print(i);
    }
    void test(byte b)
    {
        System.out.print(b);
    }
}
public class TestOverriding extends Base
{
    void test(int i)
    {
        i++;
        System.out.println(i);
    }
      public static void main(String[]agrs)
    {
        Base b=new TestOverriding();
        b.test(0)
        b.test((byte)0)
    }
}

这时的输出结果是1     0,这是运行时动态绑定的结果。动态绑定

### 光流法C++源代码解析应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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