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LUCKEYMAN
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iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
音频在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。音效A转载 2015-08-04 18:35:58 · 1811 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg解码opus音频文件
FFmpeg库对于音视频的编解码都做了相应的处理,使用起来相当方便,iOS的原生播放器并不支持opus格式的音频,因此需要对opus格式进行解码。原创 2015-09-23 17:01:54 · 9361 阅读 · 0 评论 -
音频重采样
很多时候在播放音频时,音频的采样率、通道数等并不能满足我们播放得需求,这就需要我们对音频进行重采样。FFmpeg提供的方法libswresample.a库为我们很好的解决重采样的问题,下面就对如何使用这个库进行具体说明。原创 2015-09-23 17:22:03 · 4532 阅读 · 1 评论 -
音频队列Audioqueue播放pcm文件
ios开发之使用音频队列audioqueue播放文件或者是实现流媒体播放。这边以播放pcm文件作为例子。原创 2015-09-09 17:46:28 · 3174 阅读 · 0 评论