
我要做游戏
cold-seven-say
这个作者很懒,什么都没留下…
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类 对象的定义实例和引用
类的定义、对象的定义、对象实例化、对象引用} 类;可以理解为一类对象高度抽象而成的集合体,表示他们共性的组件 对象,则是通过类来创建一个对象;可以创建N多个对象 类名 对象名——则创建一个对象;此时称之为定义一个对象 类名 对象名 = new 类名(…)此时称之为对对象进行实例化 对象名.xxx 此时称之为对对象的引用 类和对象 1.类 对象 实例和引用 先举个例子,比如要制造一辆汽车。先得了解...转载 2019-04-11 13:44:59 · 1554 阅读 · 0 评论 -
U3D网络游戏架构设计-转载
原链接: https://gitchat.youkuaiyun.com/column/5a3921aec5896e6e1cf1a129转载 2019-04-09 13:58:46 · 313 阅读 · 0 评论 -
unity入门
转载 在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。下面介绍 JavaScript 的基本使用及脚本的 API 。 一、命名规范 在开始之前,先说一下在 Unity 中的一些命名规范。 变量 - 首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。 函数 - 首写是大写字母。函数是一...原创 2019-04-08 19:03:30 · 797 阅读 · 0 评论 -
同事推荐
同事,各种推荐用unity来写游戏 的确unity可以很方便的做2D和3D游戏 可以考虑啊!原创 2019-04-08 18:57:11 · 165 阅读 · 0 评论 -
cocos项目添加头文件
新建项目—>添加控件 cocos项目中需要添加头文件 #include “cocostudio/CocoStudio.h” using namespace cocostudio; #include “ui/cocosGUI.h” // 播放帧序列动画时需要使用该命名空间 using namespace cocostudio::timeline; // 通过csb文件获取节点Scene aut...转载 2019-04-08 18:54:12 · 522 阅读 · 0 评论 -
我要做游戏
#我要做游戏 如果你水平高,你完全可以自己从头到尾写个游戏。但是不是每个人都是大师。选择一个开发库或者游戏SDK或者游戏引擎是很有必要的。这些SDK通常提供以下若干方法(要自己写,真的很费脑筋的,能力好的,也得1年以上时间吧): •提供加载和渲染图像的方法,往往一个函数就完成了 •加载和播放音频的方法 •基本的图像处理(旋转,缩放,平移,渐变,精灵动画等) •原始绘图功能(圆圈,线条,矩形,点等)...转载 2019-04-08 18:48:48 · 236 阅读 · 0 评论 -
充电教程
01,《Java编程学习第一季》:av35556299 02,《Java编程学习第二季》:av37316788 03,《Java编程学习第三季》:av37317551 04,《Java编程学习第四季》:av38308449 05,《JDBC编程和MySQL数据库》:av37325712 06,《Web前端第一季(HTML)》:av35875257 07,《Web前端第三季(JavaScript)》...原创 2019-08-29 13:18:03 · 262 阅读 · 0 评论