unity 纯C# android 端PC端 热更方案研究

本文介绍了一种基于AssetBundle的手游热更新方案,包括代码、场景及资源的热更新流程,并详细解释了如何通过反射初始化更新后的DLL。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先说明我们的使用场景。不涉及IOS只是android端。最好实现全部更新。项目只有热更空壳,其他逻辑代码场景全部热更。

1.首先代码热更(DLL在转为btyes)。

2.场景热更。

3。资源热更。

4。加载后代码和资源关联关系。

首先说下实现:全部是AssetBundle 。 先获取场景bundle加载场景(场景中可以包含资源)。然后加载cs打包好的dll转移的文件。反射获取该场景的第一个接口脚本,初始化。


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