Go命令的作用

命令

go env: #用于查看go的环境变量

go run: #用于编译并运行go源码文件

go build: #用于编译源码文件、代码包、依赖包

go get: #用于动态获取远程代码包

go install: #用于编译go文件,并将编译结构安装到bin、pkg目录

go clean: #用于清理工作目录,删除编译和安装遗留的目标文件

go version: #用于查看go的版本信息

main函数

main函数中可以使用flag包来获取和解析命令行参数

go语言的同步锁

(1) 当一个goroutine获得了Mutex后,其他goroutine就只能乖乖的等待,除非该goroutine释放这个Mutex

(2) RWMutex在读锁占用的情况下,会阻止写,但不阻止读

(3) RWMutex在写锁占用情况下,会阻止任何其他goroutine(无论读和写)进来,整个锁相当于由该goroutine独占

go语言的channel特性

A. 给一个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞

B. 从一个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞

C. 给一个已经关闭的 channel 发送数据,引起 panic

D. 从一个已经关闭的 channel 接收数据,如果缓冲区中为空,则返回一个零值

E. 无缓冲的channel是同步的,而有缓冲的channel是非同步的

go语言触发异常的场景

A. 空指针解析

B. 下标越界

C. 除数为0

D. 调用panic函数

go语言的beego框架

A. beego是一个golang实现的轻量级HTTP框架

B. beego可以通过注释路由、正则路由等多种方式完成url路由注入

C. 可以使用bee new工具生成空工程,然后使用bee run命令自动热编译

go语言的goconvey框架

A. goconvey是一个支持golang的单元测试框架

B. goconvey能够自动监控文件修改并启动测试,并可以将测试结果实时输出到web界面

C. goconvey提供了丰富的断言简化测试用例的编写

go语言中,GoStub的作用

A. GoStub可以对全局变量打桩

B. GoStub可以对函数打桩

C. GoStub不可以对类的成员方法打桩

D. GoStub可以打动态桩,比如对一个函数打桩后,多次调用该函数会有不同的行为

go语言的select机制

A. select机制用来处理异步IO问题

B. select机制最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作

C. golang在语言级别支持select关键字

select随机性

select可以在多个chan间等待执行。有三点原则:

select 中只要有一个case能return,则立刻执行。 *

当如果同一时间有多个case均能return则伪随机方式抽取任意一个执行。

如果没有一个case能return则可以执行”default”块。

进程、线程、协程之间的区别

进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元;

同一个进程中可以包括多个线程;

进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束;

线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进程至少包括一个线程;

进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create;

线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源;

进程是资源分配的单位

线程是操作系统调度的单位

进程切换需要的资源很最大,效率很低 线程切换需要的资源一般,效率一般 协程切换任务资源很小,效率高 多进程、多线程根据cpu核数不一样可能是并行的 也可能是并发的。协程的本质就是使用当前进程在不同的函数代码中切换执行,可以理解为并行。 协程是一个用户层面的概念,不同协程的模型实现可能是单线程,也可能是多线程。

进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。(全局变量保存在堆中,局部变量及函数保存在栈中)

线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是这样的)。

协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。

一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。

协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。

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