分享几个cocos2d-x游戏源码【一直收集】

本文分享了游戏开发过程中的实用技巧,包括如何正确使用C++的STL库,如list、vector等,以及如何从简单的Demo过渡到完整的游戏项目。此外,还讨论了在寻找灵感和学习资源方面的建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://my.oschina.net/arthas/blog/100306


http://paralaxer.com/cocos2d-x-book/

http://ishare.iask.sina.com.cn/f/34273836.html


http://download.youkuaiyun.com/detail/fylz1125/5109656


http://download.youkuaiyun.com/detail/bill_man/5241730

 

始写游戏了么?
魂断蓝桥(154577133)  15:47:08
我之前找工作时简历上写了一堆 熟悉各种统计 推送 广告等第三方平台 面试时 面试官都很惊讶 ---
这算毛的大神 接个第三方sdk又不是多难 ------ 加个广告就不是了 --- 了解一下常用的第三方平台 ----了解一下常用的第三方平台
 
 
 
1:   基础好就是不要连c++都不熟悉,不要连list/map/vector都不清楚是什么东西怎么用
2:   从一关到“几关”,这是从demo到正式产品的跨越,超出应届生和大部分一年工作经验的水瓶了
不知道vector的,和不知道c++的没啥差别吧

3: 

主要是一些新手把c++当成c使,写了好几年还没用过STL         ----
list vector 这些不用 怎么保存数据?
 
 
1:
那你还愁什么
看哪个游戏 好玩山寨呗               ---------------------------
不会咋办
---
学呀
什么不会学什么
大部分功能别人都有教程

 

 

 


 

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