framework的native文件夹下的cpp文件里使用property的过程

本文介绍了在Android的native层如何尝试设置系统属性的方法,并通过实例展示了如何修改与创建新的系统属性。文章还探讨了不同方式的有效性和权限限制。

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在framework的native文件夹下的cpp文件里创建property的过程
既然要创建property,就在当前目录下看别人是怎么创建的
grep -r "property_set"
出来一堆结果,看其中的一个

./services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp:    property_set("service.bootanim.exit", "1");
./services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp:    property_set("service.bootanim.exit", "0");

在机台找这个property
adb shell
getprop |grep service.bootanim.exit

root@msm8952_64:/ # getprop |grep service.bootanim.exit
[service.bootanim.exit]: [1]

但是我把这个属性出现的地方都改成property_set("service.bootanim.exit1", "1");
结果发现并未生效,说明这边的set只是修改了值,并不是在这边创建的

没办法只能在机台里抓persist的属性然后看属性是在哪里创建的

结果发现在某个andrid.mk文件里有这么一句话ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += persist.radio.mt_sms_ack=20
在这边增加自己的属性发现可以生成自己的属性

同时
adb shell
setprop name  value
估计这个native下面的东东权限不够不能创建property
<think>根据用户需求,我们需要在鸿蒙开发中使用C++获取应用程序自身的路径。结合提供的引用资料,特别是引用[4]中提到的NDK开发模板和CMake配置,我们可以推断需要使用Native API(如Node-API)来实现。 步骤分析: 1. 创建Native C++工程:使用DevEco Studio创建工程,选择“Native C++”模板(参考引用[1]和[3])。 2. 在C++代码中,我们需要调用系统API来获取应用程序的路径。在OpenHarmony中,可以通过Node-API调用系统服务或使用系统提供的Native API。 3. 根据OpenHarmony的文档,获取应用自身路径可以通过`ability`上下文获取。但在Native层,我们需要通过JS层传递上下文信息,或者使用Native API直接获取。 然而,查阅现有资料,并没有直接提到在C++层获取应用路径的API。因此,我们需要考虑以下两种方式: 方式一:在JS/TS层获取应用路径,然后通过Node-API传递给C++层。 方式二:在C++层直接调用系统底层的API(如果有的话)。 由于OpenHarmony的Node-API目前可能不提供直接获取应用路径的接口,我们可能需要通过JS层传递。 参考引用[3]中提到的“ArkTS/JS与C/C++混合开发”,我们可以: 1. 在JS层获取应用上下文,进而得到应用路径。 2. 将路径通过Node-API传递给C++。 具体步骤: 步骤1:在JS层获取应用路径 在OpenHarmony中,应用路径可以通过`Context`对象获取。例如,在Ability中: ```js let context = ...; // 获取Ability上下文 let bundleName = context.bundleName; // 获取包名 let filesDir = context.filesDir; // 获取应用文件路径 ``` 但是,我们可能需要的是应用程序的安装路径,通常为`/data/app/el1/bundle/public/<包名>/`。 步骤2:通过Node-API将路径传递给C++ 在C++代码中,我们可以定义一个Native方法,该方法接收一个字符串参数(即路径)。 步骤3:在C++中接收并使用该路径。 实现示例: 1. 在JS层定义Native方法,并调用: 在`entry/src/main/ets/pages/Index.ets`中: ```js import nativeManager from 'libentry.so'; // 导入native模块 @Entry @Component struct Index { private path: string = ''; // 用于存储路径 aboutToAppear() { let context = getContext(this); // 获取当前上下文 // 获取应用文件路径,这使用filesDir作为示例,实际可能需要其他路径 this.path = context.filesDir; // 调用native方法,将路径传递给C++ nativeManager.setAppPath(this.path); } build() { // ... } } ``` 2. 在C++层定义对应的Native方法: 在`entry/src/main/cpp/hello.cpp`中: ```cpp #include "napi/native_api.h" #include <string> // 全局变量存储路径 static std::string appPath = ""; // 定义Native方法,供JS调用 static napi_value SetAppPath(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; napi_value args[1]; napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); // 从JS参数中获取字符串 size_t length; napi_get_value_string_utf8(env, args[0], nullptr, 0, &length); char* buffer = new char[length + 1]; napi_get_value_string_utf8(env, args[0], buffer, length + 1, &length); appPath = std::string(buffer); delete[] buffer; // 返回undefined napi_value result; napi_get_undefined(env, &result); return result; } // 定义模块导出 static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc[] = { { "setAppPath", nullptr, SetAppPath, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr } }; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports; } // 注册模块 NAPI_MODULE(example, Init) ``` 3. 在C++的其他地方就可以使用`appPath`这个全局变量了。 但是,这种方法有一个缺点:全局变量`appPath`的赋值依赖于JS的调用时机。如果C++代码在JS调用之前使用这个变量,就会出错。 另一种更安全的方式是:在需要路径的时候,从JS层同步调用Native方法获取路径(即每次需要路径时都从JS层获取,而不是存储全局变量)。但这样会增加JS与Native的交互次数。 或者,我们可以在JS层获取路径后,将其存储在C++的一个全局变量中,并确保在C++使用路径之前已经设置好。这需要控制好调用顺序。 注意:上述示例中使用了`filesDir`,即应用内部存储路径。如果需要安装路径,OpenHarmony的Context提供了`bundleCodeDir`属性,它返回应用程序的安装路径(只读)。 因此,在JS层可以这样获取安装路径: ```js let context = getContext(this); let installPath = context.bundleCodeDir; ``` 然后传递给C++。 如果希望在C++层直接获取而不依赖JS,目前OpenHarmony的NDK没有提供直接获取应用路径的API。所以上述方法是一个可行的方案。 总结: 在鸿蒙开发中,使用C++获取应用程序自身的路径,可以通过以下步骤实现: 1. 在JS/TS层使用Context获取应用路径(如`bundleCodeDir`或`filesDir`)。 2. 通过Node-API将路径作为字符串传递给C++模块。 注意:在C++中,需要确保在JS层已经调用了设置路径的方法之后,再使用该路径。 相关问题: 1. 在OpenHarmony中,如何获取应用的各种路径(如安装路径、文件路径等)? 2. Node-API如何实现JS与C++之间的字符串传递? 3. 在Native C++开发中,如何避免全局变量在多线程环境下的竞争问题?</think>在鸿蒙开发中,使用 C++ 获取应用程序自身路径需要结合 Node-API 和鸿蒙系统 API 实现。以下是详细步骤(基于 DevEco Studio 5.0): ### 实现步骤 1. **创建 Native C++ 工程** 在 DevEco Studio 中选择 "Native C++" 模板创建工程[^1][^3]。 2. **修改 CMakeLists.txt** 在 `entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt` 中添加 Node-API 依赖: ```cmake target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libbundle_framework.z.so) ``` 3. **C++ 层代码实现** 在 `entry/src/main/cpp/hello.cpp` 中添加: ```cpp #include "napi/native_api.h" #include "bundle/bundle_info.h" #include "bundle/bundle_manager.h" // 获取应用路径的Native方法 static napi_value GetAppPath(napi_env env, napi_callback_info info) { // 获取BundleManager实例 auto bundleMgr = GetBundleManager(); if (bundleMgr == nullptr) { napi_throw_error(env, nullptr, "BundleManager is null"); return nullptr; } // 获取当前应用BundleName char bundleName[128]; size_t len = 128; napi_get_named_property(env, info, "bundleName", &bundleName[0], &len); // 获取应用安装路径 char path[256]; int ret = bundleMgr->GetBundleCodePath(bundleName, path, sizeof(path)); if (ret != 0) { napi_throw_error(env, nullptr, "Get path failed"); return nullptr; } // 返回路径字符串 napi_value result; napi_create_string_utf8(env, path, NAPI_AUTO_LENGTH, &result); return result; } // 注册Native模块 napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc = { "getAppPath", nullptr, GetAppPath, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }; napi_define_properties(env, exports, 1, &desc); return exports; } NAPI_MODULE(apppath, Init) ``` 4. **ArkTS 层调用** 在 `entry/src/main/ets/pages/Index.ets` 中: ```typescript import apppath from 'libentry.so' // 导入Native模块 @Entry @Component struct Index { @State path: string = "" aboutToAppear() { this.path = apppath.getAppPath() // 调用Native方法 } build() { Column() { Text(`应用路径: ${this.path}`) .fontSize(20) .margin(20) } } } ``` ### 关键说明 1. **权限配置** 在 `module.json5` 中添加权限声明: ```json "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.GET_BUNDLE_INFO" } ] ``` 2. **路径类型** 根据需求可替换以下系统 API: - `GetBundleCodePath()`:安装目录(如 `/data/app/...`) - `GetBundleDataPath()`:数据目录(如 `/data/storage/...`) 3. **Node-API 规范** 需遵循 OpenHarmony 的 [Node-API 规范](https://gitee.com/openharmony/arkui_napi) 实现跨语言调用[^3]。 ### 注意事项 1. 确保 SDK 版本 ≥ 5.0,并在 `build-profile.json5` 中配置: ```json "buildOption": { "externalNativeOptions": { "path": "./src/main/cpp/CMakeLists.txt" } } ``` 2. 首次运行需在设备上授权 `GET_BUNDLE_INFO` 权限 3. 调试时可通过 `hilog` 输出路径信息: ```cpp #include "hilog/log.h" OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, 0xFF00, "PATH", "App path: %{public}s", path); ``` --- ### 相关问题 1. 如何在鸿蒙 Native 开发中读写应用私有文件? 2. Node-API 如何实现 JS 与 C++ 间的复杂数据结构传递? 3. 鸿蒙应用如何获取其他应用的安装路径? 4. 在 Native 层如何监听鸿蒙应用的生命周期变化? [^1]: 参考 DevEco Studio 创建 Native C++ 应用的工程配置 [^2]: 鸿蒙 SDK 集成路径 `/DevEco Studio/sdk` [^3]: Node-API 实现 ArkTS 与 C++ 交互的规范 [^4]: NDK 工程中 CMake 的三方库链接方法
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