滑动屏幕移动摄像机

function CameraController:mouseCheck()
if Input.GetMouseButtonDown(0) then
        self.startPos = Input.mousePosition
    end

if Input.GetMouseButton(0) then
        local _mousePos = Input.mousePosition
        if _mousePos ~= self.startPos then
            -- 方向
            local _dir = (_mousePos - self.startPos).normalized
            _dir.z = _dir.y * (1 + (80 + 90 + 30) / 360) -- 40 * 2 + 45 * 2 + 30(多重节点旋转角度)
            _dir.y = 0
            local _dis = Vector3.Distance(self:screenPos2World(_mousePos),self:screenPos2World(self.startPos))
            local _oldPos = self.cameraTrans.localPosition
            local _targetPos = _oldPos - _dir * _dis
            self:adaptiveMapEdge(_targetPos)
            self.startPos = Input.mousePosition
        end
    end
end

--转换成世界坐标
function CameraCont

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值