我之前研读了一些关于unity旋转相关的博客,一直想抽个时间写个总结,但是由于实习太忙一直没有写,趁着今天请了假晚上有时间把这段时间一些学习心得写出来。
Unity inspector面板中的Rotation
在unity中,想必大家最先接触到的关于旋转的知识便是inspector面板中的Rotation属性。有人问,关于这个物体的Rotation属性还有什么好学的吗?他的X,Y,Z属性不就是关于绕着父节点的X轴、Y轴、Z轴旋转的角度吗?
确实,Rotation属性代表物体旋转的欧拉角,只是在面板上随便改变物体的Rotation属性是一件非常简单的事情。但是当你在改变物体Rotation的X值为90度时候,去调整Y和Z的值,就会发生一些非常有意思的事情。
比如下面的三个图:
(图1)
(图2)