UE4:文件读写

获取游戏路径
FString gameDir = FPaths::GameDir();
写入文件
FString path;
FString string;
FFileHelper::SaveStringToFile(string, *path);
读取文件
FString path;
FString string;
FFileHelper::LoadFileToString(string, *path);

bool FFileHelper::SaveStringToFile( const FString& String, const TCHAR* Filename,  EEncodingOptions EncodingOptions, IFileManager* FileManager /*= &IFileManager::Get()*/, uint32 WriteFlags )

EncodingOptions 默认为unicode 用utf-8中文不乱码

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