Lovo 6月19号课程总结



public class Pro1 {

         publicstatic void main(String[] args) {

                                     //TODO 自动生成的方法存根

                   //int a = 2;

                   //a+=2.1;//等价于a=(int)(a+2.1);

                   //a=a+2.1;//结果是double

                   //System.out.println(a);

                   //||或者,只要有一个条件为真,结果就为真

                   //&&并且,只有两个条件都为真,结果才是真

                   //System.out.println(3>2||2>3);

                   //String gradeStr;

                   //gradeStr= JOptionPane.showInputDialog(null, "输入成绩");

                   //int grade=Integer.parseInt(gradeStr);

                   //if(grade<0||grade>100){

                   //JOptionPane.showMessageDialog(null, "非法成绩");

                   //gradeStr= JOptionPane.showInputDialog(null, "再次输入成绩");

                   //}

                   //位运算符:先将操作数转化为二进制在运算,多用于游戏开发;

                   //2<<1 左位移运算符,相当于乘2操作;2<<1-->4

                   //3>>1 左位移运算符,相当于32操作;3>>1-->1

                   //& 按位与,对位的二进制码如果都是1,结果为1,有一个0结果都是0 4&6-->4100 & 110 -->1004】)

                   //|按位或,对位的二进制码只要有一个是1,结果都是1,只有两个都是0,结果才是0 5|6-->7(101 | 110 -->1117)

                   //System.out.println(2 & 3 | 4 << 1 >> 2);

                   //9^11 异或,对位的二进制码只有不相等,结果是1,如果相等,结果是0,如9^11-->2

                   //x=9>2?5:1-->5三目运算符,?前面是一个条件,当条件为真,将:左边的值付给x,当条件为假,将:右边的值付给x

                   /*

                    * int x; if(9>2){ x=5; } else{ x=1;}

                    */

                   //int a = 8;

                   //int b = 6;

                   //System.out.println("a="+a + "\tb=" + b);

                   //System.out.println("交换后");

                   //int c;

                   //c = a;

                   //a = b;

                   //b = c;

                   System.out.println("1==1"~"2==2");

                   //System.out.println("a="+a + "\tb=" + b);

                   /*

                    * 后置++,是先赋值,再做加运算 前置++,是先加运算,在做赋值运算; int x = 9; int y = x++; 等价于 int

                    * y=x; x=x+1; int a=8; int b=++a; //等价于 a=a+1;b=a;

                    * System.out.println(a + "  " + b);

                    */

                   //int x=8;

                   //int y=5;

                   //x++;

                   //y=++x;

                   //System.out.println(x + "  " +y);//输出10 10

                   //&&&的区别,其中&是位运算符,操作数可以上boolean,也可以是数字。而&&是逻辑运算符,操作数只能是boolean

                   //&&是短路运算符,当第一个条件为假,第二个条件不再执行,&是非短路运算符,无论第一个是真是假,第二个都会执行

                   //int x = 8;

                   //int y = 8;

                   //if (x > 10 && (y = 2) > 0) {

                   //System.out.println("");

                   //} else {

                   //System.out.println("");

                   //}

                   //System.out.println(x + "  " +y);//返回:假 8 8

                   //

                   //if (x > 10 & (y = 2) > 0) {

                   //System.out.println("");

                   //} else {

                   //System.out.println("");

                   //}

                   //System.out.println(x + "  " +y);//输出:假 8 2

//~表示对一个二进制数全部取反操作

//*************************

//运算符的优先级(从高到低):

//括号,分号,点运算符

//一元运算符:++--、!、(type

//算数运算符:加、减、乘、除、取模

//比较运算符:><>=<===!=

//逻辑运算符:&&||  其中&&优先级大于||

//赋值运算符:=+=-=*=/=

// System.out.println((int)0.5*20>10);

                   //定义常量,常量的值在运行期间不能发生变化,一般常量命名时全部用大写字母

                   //定义常量的优点:1、可以引入业务上的名称,如:单价;2、可以做到一改全改

                   //final int PRICE = 2;

                   //PRICE=3;

                   //System.out.println(3 * PRICE);

                   //System.out.println(5 * PRICE);

                   //switch语句:switch(判断表达式),如switchi/10);

                   //switch是一种多分枝的判断语句,类似于if(){}else if{}

                   //JDK1.6中,判断表达式的结果只能是整型的(intshortbytechar

//switch的执行顺序:先执行和表达式匹配的case块,顺序执行(忽略后边的case 条件),直达碰到第一个break就结束switch  

 

}

}

 

"sgmediation.zip" 是一个包含 UCLA(加利福尼亚大学洛杉矶分校)开发的 sgmediation 插件的压缩包。该插件专为统计分析软件 Stata 设计,用于进行中介效应分析。在社会科学、心理学、市场营销等领域,中介效应分析是一种关键的统计方法,它帮助研究人员探究变量之间的因果关系,尤其是中间变量如何影响因变量与自变量之间的关系。Stata 是一款广泛使用的统计分析软件,具备众多命令和用户编写的程序来拓展其功能,sgmediation 插件便是其中之一。它能让用户在 Stata 中轻松开展中介效应分析,无需编写复杂代码。 下载并解压 "sgmediation.zip" 后,需将解压得到的 "sgmediation" 文件移至 Stata 的 ado 目录结构中。ado(ado 目录并非“adolescent data organization”缩写,而是 Stata 的自定义命令存放目录)目录是 Stata 存放自定义命令的地方,应将文件放置于 "ado\base\s" 子目录下。这样,Stata 启动时会自动加载该目录下的所有 ado 文件,使 "sgmediation" 命令在 Stata 命令行中可用。 使用 sgmediation 插件的步骤如下:1. 安装插件:将解压后的 "sgmediation" 文件放入 Stata 的 ado 目录。如果 Stata 安装路径是 C:\Program Files\Stata\ado\base,则需将文件复制到 C:\Program Files\Stata\ado\base\s。2. 启动 Stata:打开 Stata,确保软件已更新至最新版本,以便识别新添加的 ado 文件。3. 加载插件:启动 Stata 后,在命令行输入 ado update sgmediation,以确保插件已加载并更新至最新版本。4
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