android studio 中mipmap引用.9图片出错

为什么会出错我不明白,查很久,才找到解决办法
引用的时候出现问题,大概和后面的.png也有关系
解决办法:
把.9图片都放到drawable文件夹下,就可以了。

 android:background="@drawable/edittext1"

这样就可以了,。

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何在Android Studio中添加mipmap资源的问题。首先,我得回想一下Android Studio中资源管理的基本结构。记得资源通常放在res目录下,包括drawable、mipmap、layout等。mipmap主要用于存放应用图标,不同密度的设备对应不同的mipmap文件夹,比如mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi等。 接下来,用户的具体问题是如何添加mipmap资源。我应该分步骤说明,从创建文件夹到添加图片资源,再到引用。需要确保步骤清晰,适合不同层次的开发者理解。 首先,可能需要指导用户如何找到res目录,然后右键新建mipmap目录。但根据Android Studio的默认结构,通常已经存在mipmap文件夹,用户可能需要的是如何添加不同密度的版本或者新的mipmap资源。所以步骤可能包括:定位到res目录,右键选择New → Image Asset,然后配置图标属性,选择输出路径为mipmap目录,最后生成对应的图片资源。 另外,需要注意提醒用户不同分辨率的图片应放在对应的mipmap文件夹中,以确保应用在不同设备上显示正确。比如,mipmap-mdpi、mipmap-hdpi等。还要提到在XML布局或清单文件中如何引用这些资源,比如@mipmap/ic_launcher。 可能还需要检查是否有常见的错误,比如将图片放在drawable而不是mipmap中,或者忘记生成不同分辨率的版本。此外,可以引用官方文档或相关资源,比如Android开发者文档中关于配置APK拆分的部分[^1],虽然这和mipmap不直接相关,但可能需要调整资源打包选项。不过用户的问题更基础,可能不需要深入到这里。 另外,用户提供的其他引用中有提到Intent的使用和模块配置,但这些可能与当前问题无关。不过需要确保回答不涉及无关内容,专注于添加mipmap资源的具体步骤。 总结一下,回答的结构应该是步骤式的,首先介绍mipmap的用途,然后详细说明在Android Studio中添加的步骤,包括通过Image Asset工具,手动拖放图片,以及如何引用这些资源。同时,提醒注意事项,比如不同分辨率的处理,避免常见错误。</think>在Android Studio中添加mipmap资源主要用于存放应用图标等需要适配不同屏幕密度的图像,以下是具体步骤: ### 步骤1:定位mipmap目录 1. 在项目视图中选择 **`app > src > main > res`** 2. 右键点击`res`目录 → **New > Android Resource Directory** 3. 在弹窗中选择 **Resource type: mipmap**,并指定屏幕密度(如`hdpi`, `xhdpi`等) ### 步骤2:添加图像资源 #### 方法一:通过Image Asset工具(推荐) 1. 右键点击目标mipmap目录 → **New > Image Asset** 2. 在 **Icon Type** 中选择资源类型(如Launcher Icons) 3. 配置图像属性(路径、颜色、形状等) 4. 确认输出路径为`mipmap-*dpi`目录后点击 **Next > Finish** #### 方法二:手动添加 1.图片文件(建议按密度命名如`ic_icon.png`)拖拽到对应mipmap目录 2. 确保遵守命名规范(仅小写字母、数字和下划线) ### 步骤3:引用资源 在布局文件或清单文件中使用: ```xml <ImageView android:src="@mipmap/ic_launcher" /> <application android:icon="@mipmap/ic_launcher"> ``` ### 注意事项 1. 必须为不同屏幕密度提供适配版本(`mipmap-mdpi`, `mipmap-hdpi`等) 2. 应用图标必须放在mipmap目录而非drawable目录[^1] 3. 使用.png或.webp格式以保证最佳显示效果
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