
unity-ar
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逆光追月
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vuforia + Unity 中根据不同识别图来切换场景
问题在使用Unity开发ar客户端的过程中遇到一个问题:每个识别图对应一个场景,场景里面有不同的交互,但是在一个场景中怎么在识别到另一张图片时跳转到对应的场景中呢?过程经过了解发现Vuforia提供的sdk中DefaultTrackableEventHandler.cs是一个重要的脚本,里面注册了识别的监听,通过OnTrackableStateChanged()方法来判断识别图是否被探测到,最初的想原创 2017-11-07 19:03:52 · 4926 阅读 · 2 评论 -
unity升级新版本后ImagetTarget显示的是白色图片以及拓展识别Extended Tracking
一、 升级unity版本为201702后遇到的问题问题 1. 原来工程中正常显示的imageTarget显示变成了白色 2. VuforiaConfiguration配置中Webcam下面出现警告找不到摄像头设备解决办法: 1. 点击assets-Editer-Vuforia-ImagetTargrt下的识别图文件,在Inspector面板中将Texture Type 设置为default,T原创 2017-11-09 16:00:14 · 1237 阅读 · 0 评论 -
给图片识别添加音效系统
create-Audio-audiosource将创建的audiosource拖拽到ImageTarget下设定audiosource的Inspector,在Audio Source下的AudioClip中添加要添加的音频, Spatial Blend对应的是音效声音是否随着audioSource的远近而改变大小(2d不会改变,3d会改变) 在imageTarget下的DefaultTrack原创 2017-11-20 14:54:48 · 628 阅读 · 0 评论 -
给模型的模块添加触摸点击等交互事件
给camera添加组件;Component - Event - Physics Raycaster给模型添加碰撞体;选中要交互的模块,Component - Physics - Box Collider,调整collider的size直到合适最后同时给该模块添加Event Trigger组件,在Inspector视图中点击该组件下的Add New Event Type给该模块添加交互事件原创 2017-11-20 15:27:31 · 1280 阅读 · 0 评论 -
粒子系统学习(1)
Particle System - Duration:产生(发射)粒子的时间(比如不勾选Looping,Duration为5,Start Lifetime为6,那么在运行11s的时候粒子效果消失) - Looping:是否循环(发射、产生?)和Duration关联 - Start Delay:粒子效果生效的延时时间(比如是5的话,在5s后粒子效果才会产生,如果同时Duration为6,那么实际原创 2017-11-23 16:09:52 · 450 阅读 · 0 评论 -
Vuforia 中在脚本中添加识别图被识别和丢失的回调
startVuforia 的unity sdk中有一个重要的脚本 DefaultTrackableEventHandler.cs, 这个脚本在场景中拖入ImageTarget的预制体时会自动挂载using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;namespace Vuforia{ /// <summary> /// A cus原创 2017-11-24 16:23:38 · 2957 阅读 · 0 评论