GLSurfaceView 的onDrawFrame()频繁调用

GLSurfaceView的onDrawFrame()调用可以通过RenderMode进行控制,以实现按需渲染或持续渲染。在特定场景如全景图浏览中,手动切换RenderMode的效率高于依赖activity的生命周期方法。例如,可以手势操作来切换渲染模式:按下时设为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,松开或取消时设为RENDERMODE_WHEN_DIRTY。对于需要持续动态渲染的应用,遵循Activity的生命周期更合适。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

可用GlSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY)
GlSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY)来控制是否持续渲染,
在特殊场合下灵活调用比在 activity的onPause()和onResume()中调用GLSurfaceview的onPause()、onResume()更有效率,
比如用glsurfaceview浏览全景图时,可在手势按下时设置模式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,在手指抬起或取消时设置模式为RENDERMODE_WHEN_DIRTY

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
        //隐藏中间的标记图

        if (mTapViewShow) {
            UiUtils.fadeViewOut(mCenterImage, new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                  
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