练习使用surf函数。
用surf命令绘制可以得到的是着色的三维曲面。
z1 = 0 ; %底面所在的平面
z2 = 2 ; %顶面面所在的平面
M = 20 ; % 纬线数目
N = 20; % 经线数目
t = linspace(0,2*pi,N);
s = linspace(0,2*pi, M)';
r = (2 + sin(s));
h = linspace(z1,z2, M)';
X = r*cos(t);
Y = r*sin(t);
Z = h*ones(size(t));
surf(X,Y,Z);