Android debug.apk 闪退 ClassNotFoundException 直接Run正常

本文描述了作者在Android开发中遇到的一个问题:debug.apk在部分设备上闪退,但直接在有问题的设备上Run却正常。异常信息显示ClassNotFoundException。作者发现不同设备上run生成的debug.apk大小不一致,并且高版本设备生成的apk无法在Android L以下设备运行。目前临时解决方案是使用"Build" -> "Build APK"生成APK。作者期待更好的解决方案并分享了一个可能的解决博文链接。

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最近工作时遇到一个非常坑爹的问题,每次打包给测试的app-debug.apk总会在一部分机器上闪退,但是直接在出问题的机型上run又没有任何问题。

如果你遇到跟我一样的情况,可以往下看看,说不定能得到些提示,也欢迎跟我探讨~


闪退时的异常如下:


java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate application package.MyApplication:
java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "package.MyApplication" on path:
DexPathList[[zip file "/data/app/package-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/package-2, /vendor/lib, /system/lib]]
...


Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "package.MyApplication" on path:
DexPathList[[zip file "/data/app/package-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/package-2, /vendor/lib, /system/lib]]
...


这个问题困扰我好多天了,一开始还以为上传apk的过程中出现了问题

后来才发现Android Studio在不同的设备上通过 run app 生成的debug.apk包大小竟然不一样。。。


测试机型如下:

手机型号       &

AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.yourcompany.filechooser.FileChooser java.lang.ClassNotFoundException: com.yourcompany.filechooser.FileChooser at java.lang.Class.classForName(Native Method) at java.lang.Class.forName(Class.java:509) at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) at com.unity3d.player.UnityPlayer.access$800(Unknown Source:0) at com.unity3d.player.UnityPlayer$g$1.handleMessage(Unknown Source:181) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) at android.os.Looper.loop(Looper.java:193) at com.unity3d.player.UnityPlayer$g.run(Unknown Source:20) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.yourcompany.filechooser.FileChooser" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.CloudClusterStudio.zpqdemo-mDt92J6AodOZRKXqTUs2Yg==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.CloudClusterStudio.zpqdemo-mDt92J6AodOZRKXqTUs2Yg==/lib/arm64, /data/app/com.CloudClusterStudio.zpqdemo-mDt92J6AodOZRKXqTUs2Yg==/base.apk!/lib/arm64-v8a, /system/lib64, /system/vendor/lib64]] at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:134) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312) ... 8 more at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.AndroidJNISafe.FindClass (System.String name) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.AndroidJavaClass..ctor (System.String className) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at 导出.开始导出 () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.UI.Button.Press () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1].Invoke (T1 handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchPress (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEvent, System.Boolean pressed, System.Boolean released) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessTouchEvents () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.Process () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at UnityEngine.EventSystems.EventSystem.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object) UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1) UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessTouchPress(PointerEventData, Boolean, Boolean) UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:ProcessTouchEvents() UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule:Process() UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() 报错如何解决
最新发布
07-27
<think>好的,我现在需要解决用户遇到的java.lang.ClassNotFoundException异常,具体类为com.android.id.impl.IdProviderImpl。首先,我需要理解这个异常的原因。根据用户提供的引用信息,ClassNotFoundException通常是由于类路径中缺少对应的类文件引起的,可能涉及类名拼写错误、依赖缺失或类加载器问题[^1][^2]。 用户提到的问题在Android环境中,特别是Android 5.0以下版本,因为Dalvik虚拟机的分包机制可能导致类找不到的问题。所以,我需要考虑是否与MultiDex有关。首先,检查应用是否启用了MultiDex支持。如果目标API低于21,需要在build.gradle中配置multiDexEnabled true,并添加MultiDex依赖。 接下来,确认类名是否正确。com.android.id.impl.IdProviderImpl这个类可能属于某个特定的库或SDK,需要检查是否在项目的依赖中正确引入了相关库。如果这个类是第三方库的一部分,可能需要检查版本兼容性或是否有遗漏的依赖项。 另外,可能需要检查ProGuard或R8的混淆配置,看看是否将该类排除在混淆之外。有时候,混淆工具会错误地移除或混淆某些类,导致运行时找不到类。 如果问题依然存在,建议用户清理并重新构建项目,有时候旧的编译文件可能导致类无法正确加载。此外,检查设备的系统版本,确认是否在支持的范围内,或者是否存在特定于某些Android版本的兼容性问题。 最后,查看官方文档和社区讨论,是否有其他开发者遇到类似问题,并参考他们的解决方案。例如,官方文档可能针对MultiDex问题提供了更详细的配置步骤。</think>### 解决`java.lang.ClassNotFoundException: com.android.id.impl.IdProviderImpl`的步骤 #### 1. **检查依赖项** - **确认类所属库**:`com.android.id.impl.IdProviderImpl`可能属于Android系统的内部类或特定SDK的一部分。检查是否在项目中显式依赖了相关库(如Google Play服务、特定厂商SDK等)。 - **添加依赖**:在`build.gradle`中添加缺失的依赖: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-base:18.1.0' // 示例,需替换为实际库 } ``` #### 2. **启用MultiDex支持(针对Android 5.0以下设备)** - **配置MultiDex**: ```gradle android { defaultConfig { multiDexEnabled true } } dependencies { implementation 'androidx.multidex:multidex:2.0.1' } ``` - **修改Application类**: ```java public class MyApplication extends Application { @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); MultiDex.install(this); } } ``` 并在`AndroidManifest.xml`中指定: ```xml <application android:name=".MyApplication" ...> ``` #### 3. **检查混淆规则(ProGuard/R8)** - 在`proguard-rules.pro`中添加规则,避免类被移除或混淆: ``` -keep class com.android.id.impl.IdProviderImpl { *; } ``` #### 4. **验证类加载逻辑** - 使用反射加载类时,确保路径正确: ```java try { Class<?> clazz = Class.forName("com.android.id.impl.IdProviderImpl"); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); // 记录详细错误信息 } ``` #### 5. **清理并重建项目** - 执行以下操作: - **Build > Clean Project** - **Build > Rebuild Project** - 删除`build`目录和`.gradle`缓存,重新同步Gradle。 #### 6. **检查系统兼容性** - 确认该类是否仅在特定Android版本或设备上可用。如果是系统内部类,可能需要通过反射兼容不同版本,或使用替代方案。 --- ###
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