C#--设计模式--单例模式【三种方式】

 1.单线程单例:

/// <summary>
    /// 单例模式
    /// 1.单线程单例
    /// 2.多线程单例--lock
    /// 单例是在程序运行时,初始化对象内存,将会常驻内存,
    /// 后期不会再实例化。保证内存唯一只初始化一次
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ///单线程单例模式
            SingleInit1();
            ///多线程
            TaskInit();
            Console.ReadKey();
        }

        
        private static void TaskInit()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Task task = new Task(() => {
                    SingleClass single = SingleClass.CreateSingleClass();
                    single.ShowText();
                });
                task.Start();
            }
            
        }

        /// <summary>
        /// 单线程单例
        /// </summary>
        private static void SingleInit1()
        {
            
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                SingleClass single = SingleClass.CreateSingleClass();
                single.ShowText();
            }
        }
    }

singleClass类

class SingleClass
    {
        private static SingleClass singleObject = null;
        private SingleClass()
        {
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("当前实例对象:{0},当前线程ID:{1}", this.GetType(), Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }
        public static SingleClass CreateSingleClass()
        {
            if (singleObject == null)
            {
                singleObject = new SingleClass();
            }
            return singleObject;
        }

        public void ShowText()
        {
            Console.WriteLine("调用显示方法");
        }
    }

演示结果:
singleInit()方法执行结果在单线程的情况下,内存中只会实例化一次SingleClass,显示结果如下:

TaskInit()方法执行,在多线程情况下,然而并不能保证实例化一次,显示结果如下:

由此,可见在多线程情况下,并没有保证SingleClass只实例化一次,如是改进如下:

static void Main(string[] args)
        {
            ///单线程单例模式
            //SingleInit1();
            ///多线程
            //TaskInit();

            ///多线程-单例
            TaskSingleInit();
            Console.ReadKey();
        }

        private static void TaskSingleInit()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Task task = new Task(() =>
                {
                    TaskSingleClass taskSingle = TaskSingleClass.CreateTaskSingleClass();
                    taskSingle.ShowText();
                });
                task.Start();
               
            }
            
        }

TaskSingleClass对象

class TaskSingleClass
    {
        private static TaskSingleClass taskSingleClass = null;//实例化TaskSingleClass对象变量
        private static Object lockObject = new Object(); //初始化Object,用于lock
        private TaskSingleClass()
        {
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("当前对象{0},线程Id{1}",this.GetType(),Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

        public static TaskSingleClass CreateTaskSingleClass()
        {
            if (taskSingleClass == null)//在lock等待之前判断是否实例化,如果实例化直接返回。提升性能
            {
                lock (lockObject)
                {
                    if (taskSingleClass == null)
                    {
                        taskSingleClass = new TaskSingleClass();
                    }
                }
            }
            return taskSingleClass;

        }
        public void ShowText()
        {
            Console.WriteLine("方法调用");
        }

    }

TaskSingleClass类中对多线程进行了处理,在多个线程的情况下,保证了TaskSingleCalss只被实例化一次,运行结果如下:
静态构造函数初始化(简单)
 

 public class StaticSingleClass
    {
        private static StaticSingleClass staticSingle = null;
        private StaticSingleClass()
        {
            Console.WriteLine("构造函数");
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("当前对象{0},线程Id{1}", this.GetType(), Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }


        /// <summary>
        /// 方式1 静态构造函数
        /// </summary>
        static StaticSingleClass()
        {
            Console.WriteLine("静态构造函数,在构造函数之前执行");//并且只执行一次,由CLR调用执行,并且只执行一次
            staticSingle = new StaticSingleClass();
        }
        /// <summary>
        /// 方式2 静态变量
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        static StaticSingleClass singleStatic = new StaticSingleClass();

        public static StaticSingleClass CreateSingleInit()
        {
            return staticSingle;
        }

        public void ShowText()
        {
            Console.WriteLine("调用方法");
        }

    }

StaticSingleClass对象中,并没有添加Lock,来处理多线程情况,而是使用static 构造函数和静态变量来处理多线程单例模式,是因为static代码块和static变量,是由CLR在使用之前调用,并且只调用了一次。所有也能够保证唯一性;
结果如下:

注明:上面是参考其他文档,如果设计到版权问题,麻烦联系。谢谢

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