官方文档:
1.引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。
1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容
<?
$a
=
"
ABC
"
;
$b
=&
$a
;
echo
$a
;
//
这里输出:ABC
echo
$b
;
//
这里输出:ABC
$b
=
"
EFG
"
;
echo
$a
;
//
这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
echo
$b
;
//
这里输出EFG
?>
2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了 下面直接给出代码
<?
php
function
test(
&
$a
)
{
$a
=
$a
+
100
;
}
$b
=
1
;
echo
$b
;
//
输出1
test(
$b
);
//
这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了
echo
"
<br>
"
;
echo
$b
;
//
输出101
?>
要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。
注意:
上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:
<?
php
function
a(
&
$b
){
$b
++
;
}
$c
=
0
;
call_user_func_array
(
'
a
'
,
array
(
&
$c
));
echo
$c
;
//
输出 1
?>
3.函数的引用返回
先看代码
<?
php
function
&
test()
{
static
$b
=
0
;
//
申明一个静态变量
$b
=
$b
+
1
;
echo
$b
;
return
$b
;
}
$a
=
test();
//
这条语句会输出 $b的值 为1
$a
=
5
;
$a
=
test();
//
这条语句会输出 $b的值 为2
$a
=&
test();
//
这条语句会输出 $b的值 为3
$a
=
5
;
$a
=
test();
//
这条语句会输出 $b的值 为6
?>
下面解释下:
通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别 至于原因: 这是PHP的规定
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回
至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂
用上面的例子来解释就是
$a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已, 而$a做任何改变 都不会影响到函数中的$b
而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是 将return $b中的 $b变量的内存地址与$a变量的内存地址 指向了同一个地方
即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值 也同时改变了$b的值 所以在执行了
$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中
另附一个php官方例子:
This is the way how we
use
pointer to access variable inside the
class
.
<?
php
class
talker{
private
$data
=
'
Hi
'
;
public
function
&
get(){
return
$this
->
data;
}
public
function
out(){
echo
$this
->
data;
}
}
$aa
=
new
talker();
$d
=
&
$aa
->
get();
$aa
->
out();
$d
=
'
How
'
;
$aa
->
out();
$d
=
'
Are
'
;
$aa
->
out();
$d
=
'
You
'
;
$aa
->
out();
?>
the output is
"
HiHowAreYou
"
4.对象的引用
<?
php
class
a{
var
$abc
=
"
ABC
"
;
}
$b
=
new
a;
$c
=
$b
;
echo
$b
->
abc;
//
这里输出ABC
echo
$c
->
abc;
//
这里输出ABC
$b
->
abc
=
"
DEF
"
;
echo
$c
->
abc;
//
这里输出DEF
?>
以上代码是在PHP5中的运行效果
在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;
PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。
在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,
如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。
下面再来个 官方 提供的例子:
在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:
<?
php
class
foo{
protected
$name
;
function
__construct(
$str
){
$this
->
name
=
$str
;
}
function
__toString(){
return
'
my name is "
'
.
$this
->
name
.
'
" and I live in "
'
.
__CLASS__
.
'
".
'
.
"
\n
"
;
}
function
setName(
$str
){
$this
->
name
=
$str
;
}
}
class
MasterOne{
protected
$foo
;
function
__construct(
$f
){
$this
->
foo
=
$f
;
}
function
__toString(){
return
'
Master:
'
.
__CLASS__
.
'
| foo:
'
.
$this
->
foo
.
"
\n
"
;
}
function
setFooName(
$str
){
$this
->
foo
->
setName(
$str
);
}
}
class
MasterTwo{
protected
$foo
;
function
__construct(
$f
){
$this
->
foo
=
$f
;
}
function
__toString(){
return
'
Master:
'
.
__CLASS__
.
'
| foo:
'
.
$this
->
foo
.
"
\n
"
;
}
function
setFooName(
$str
){
$this
->
foo
->
setName(
$str
);
}
}
$bar
=
new
foo(
'
bar
'
);
print
(
"
\n
"
);
print
(
"
Only Created \$bar and printing \$bar\n
"
);
print
(
$bar
);
print
(
"
\n
"
);
print
(
"
Now \$baz is referenced to \$bar and printing \$bar and \$baz\n
"
);
$baz
=&
$bar
;
print
(
$bar
);
print
(
"
\n
"
);
print
(
"
Now Creating MasterOne and Two and passing \$bar to both constructors\n
"
);
$m1
=
new
MasterOne(
$bar
);
$m2
=
new
MasterTwo(
$bar
);
print
(
$m1
);
print
(
$m2
);
print
(
"
\n
"
);
print
(
"
Now changing value of \$bar and printing \$bar and \$baz\n
"
);
$bar
->
setName(
'
baz
'
);
print
(
$bar
);
print
(
$baz
);
print
(
"
\n
"
);
print
(
"
Now printing again MasterOne and Two\n
"
);
print
(
$m1
);
print
(
$m2
);
print
(
"
\n
"
);
print
(
"
Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two\n
"
);
$m2
->
setFooName(
'
MasterTwo\'s Foo
'
);
print
(
$m1
);
print
(
$m2
);
print
(
"
Also printing \$bar and \$baz\n
"
);
print
(
$bar
);
print
(
$baz
);
?>
输出:
Only Created
$bar
and printing
$bar
my name is
"
bar
"
and I live in
"
foo
"
.
Now
$baz
is referenced to
$bar
and printing
$bar
and
$baz
my name is
"
bar
"
and I live in
"
foo
"
.
Now Creating MasterOne and Two and passing
$bar
to both constructors
Master
:
MasterOne
|
foo
:
my name is
"
bar
"
and I live in
"
foo
"
.
Master
:
MasterTwo
|
foo
:
my name is
"
bar
"
and I live in
"
foo
"
.
Now changing value of
$bar
and printing
$bar
and
$baz
my name is
"
baz
"
and I live in
"
foo
"
.
my name is
"
baz
"
and I live in
"
foo
"
.
Now printing again MasterOne and Two
Master
:
MasterOne
|
foo
:
my name is
"
baz
"
and I live in
"
foo
"
.
Master
:
MasterTwo
|
foo
:
my name is
"
baz
"
and I live in
"
foo
"
.
Now changing MasterTwo
'
s foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo
'
s Foo
"
and I live in
"
foo
"
.
Master: MasterTwo | foo: my name is
"
MasterTwo
'
s Foo" and I live in "foo".
Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo
'
s Foo
"
and I live in
"
foo
"
.
my name is
"
MasterTwo
'
s Foo" and I live in "foo".
上个例子解析:
$bar
=
new
foo(
'
bar
'
);
$m1
=
new
MasterOne(
$bar
);
$m2
=
new
MasterTwo(
$bar
);
实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说
1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。
在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:
class
foo{
var
$bar
;
function
setBar(
&
$newBar
){
$this
->
bar
=&
newBar;
}
}
5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
<?
php
$a
=
1
;
$b
=&
$a
;
unset
(
$a
);
?>
不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
<?
php
$var
=&
$GLOBALS
[
"
var
"
];
?>
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example 在函数内引用全局变量
<?
php
$var1
=
"
Example variable
"
;
$var2
=
""
;
function
global_references(
$use_globals
)
{
global
$var1
,
$var2
;
if
(
!
$use_globals
) {
$var2
=&
$var1
;
//
visible only inside the function
}
else
{
$GLOBALS
[
"
var2
"
]
=&
$var1
;
//
visible also in global context
}
}
global_references(
false
);
echo
"
var2 is set to '
$var2
'\n
"
;
//
var2 is set to ''
global_references(
true
);
echo
"
var2 is set to '
$var2
'\n
"
;
//
var2 is set to 'Example variable'
?>
把
global $var;
当成是
$var =& $GLOBALS['var'];
的简写。从而将其它引用赋给
$var
只改变了本地变量的引用。
8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
<?
$a
=
"
ABC
"
;
$b
=&
$a
;
?>
其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断 自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储
php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:
$a
=
array
(
'
a
'
,
'
c
'
...
'
n
'
);
$b
=
$a
;
如 果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
function
printArray(
&
$arr
)
//
引用传递
{
print
(
count
(
$arr
));
}
printArray(
$a
);
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:
function
printArray(
$arr
)
//
值传递
{
print
(
count
(
$arr
));
}
printArray(
$a
);
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..