构造方法和执行流程
构造方法:
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
Executor executor =
new ThreadPoolExecutor(4, 8,
10, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(1000),
new CustomizableThreadFactory("pool-"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
executor.execute(() -> System.out.println("hello world!"));
}
}
执行流程:
1.如果线程池中工作线程少于corePoolSize(核心线程数量),无论工作线程是否空闲,都将开启新的工作线程执行该任务;
2.如果工作线程大于等于corePoolSize(核心线程数量),将已提交任务放入阻塞队列BlockingQueue中等待被执行;
3.如果阻塞队列BlockingQueue已满且线程池中工作线程数少于maximumPoolSize(最大线程数),则开启新的临时工作线程执行已提交任务;
4.如果工作线程数达到maximumPoolSize(最大线程数),则执行指定的拒绝策略。
源码解析
线程池的运行状态和工作线程数量
线程池的运行状态和工作线程数量共用同一AtomicInteger类型的原子变量ctl存储,高3位存储运行状态,低29位存储正在运行的工作线程数。
//高3位存储线程池的运行状态 低29位存储正在运行的工作线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//ctl变量中存储工作线程数量的位数 29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//线程池允许创建的最大工作线程数 (2^29-1) 000 11111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
// 运行状态 高3位 111
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 关闭状态 高3位 000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 停止状态 高3位 001
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 整理状态 高3位 010
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 结束状态 高3位 011
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
RUNNING | 运行状态:线程池创建后的初始状态,能接受新提交的任务,也能处理阻塞队列中的任务 |
SHUTDOWN | 关闭状态:调用executor.shutdown()方法后,不再接收新提交的任务,但是可以处理阻塞队列中的任务 |
STOP | 停止状态:调用executor.shutdownNow()方法后,中断正在执行任务的工作线程,既不接受新提交的任务,也不执行阻塞队列中的任务 |
TIDYING | 所有任务都已终止,工作线程数workCout为0 |
TERMINATED | 终止状态 |