DX手动创建模型

本文介绍了如何手动创建一个MESH模型,包括分配内存空间、填充顶点、索引和属性缓冲区,以及对模型进行优化和逻辑更新渲染的详细步骤。通过D3DX库函数D3DXCreateMeshFVF创建受系统管理的内存空间,接着定义并填充顶点和索引数组,最后执行优化和渲染操作。

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手动创建一个MESH的步骤

1,分配内存空间

为模型分配内存空间(该函数具有分配空间的能力)所以他不能出现在循环中,会造成内存泄漏

D3DXCreateMeshFVF(

6,//当前模型的三角面数量

5,//当前模型的顶点数量

D3DXMESH_MANAGED,//受系统管理的内存空间

stVertex::FVF,//顶点格式

m_pDevice,//设备指针

&m_pMesh//返回的模型指针

);

if(!m_pMesh)

{

outputDebugStr(TEXT("CreateMesh ERROR!!"));

return;

}

2,填写顶点,索引,属性缓冲区

-----顶点缓冲区

stCustomVertex  stVertices[]=

{

{D3DXVECTOR3(0,10,0),D3DCOLOR_ARGB(255,0,255,0)},

{D3DXVECTOR3(-5,0,0),D3DCOLOR_ARGB(255,255,0,0)},

{D3DXVECTOR3(0,0,3),D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,255)},

{D3DXVECTOR3(5,0,0),D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0)},

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