PRO文件详解

Qt中的Pro文件一般是不能直接用Make或Nmake编译的,因此对用的工具是qmake,可以生产makefile文件,之后再进行make操作。而makefile文件就是通过Pro文件生成的。
一、 文件的结构和组成
1. 注释:从“#”开始,一般占一行
2. 模板:告诉qmke所要生成的makefile文件类型,主要为以下几种:
a) app -建立一个应用程序的makefile。此为默认值。
b) lib- 建立一个库的makefile。
c) vcapp – 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
d) vclib –建立一个库的VisualStudio项目文件。
e) subdirs – 此模板特殊,可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目生成makefile文件。
3. 制定生成应用程序的放置的文件目录。
DESTDIR += ../bin
4. 制定生成的应用程序的名称
TARGET = GeoVisAPP
5. 配置信息。CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG += qt warn_on release
a) qt 告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
b) warn_on 告诉qmake把编译器设置为输出警告信息。
c) release 告诉qmake应用程序必须被连编程一个为发布的应用程序。
6. 指定uic命令,将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录。
UI_DIR += forms
7. 指定rcc命令,将.qrc文件转化成qrc_*.h文件的存放目录。
RCC_DIR += ../tmp
8. 指定moc命令,将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录.
MOC_DIR += ../tmp
9. 指定目标文件(obj)的存放目录.
OBJECTS_DIR += ../tmp
10. 程序编译时依赖的相关路径.
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
11. 头文件包含路径
INCLUDEPATH += .
#qmake时产生的信息,【$${a}读取变量a的字符串】,【$$(PATH)读取环境变量PATH】。
#message($$(PATH))
12. 源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
13. 工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
14. 工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
15. 工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
16. 工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
17. LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
LIBS += -L$$PWD/bin/ -lGeoVisSDK
18. Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
19. Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
20. DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx
21. RC_FILE = xxx.ico
IDI_ICON1 ICON DISCARDABLE "logoicon.ico" //logo.rc文件
RC_FILE = logo.rc
22. 平台相关性处理
在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
Win32{SOURCE += gxPlugin.cpp}
二、 MakeFile文件
MakeFile文件生成: qmake –o Makefile app.pro
Vs用户,qmake可以生产“dsp”文件: qmake –tvcapp –o app.dsp app.pro
三、 pro文件示例
TEMPLATE = app #配置生成应用程序
QT += qml quick widgets sql xml #加载Qt库
CONFIG += qt warn_on debug release
SOURCES += main.cpp \
plugininfo.cpp \
pluginmanager.cpp \
pluginmserialize.cpp
INCLUDEPATH += .
RESOURCES += qml.qrc #资源文件
#图像文件
IMAGES = images/substation.png \
images/communication.png \
images/autocom.png \
QML_IMPORT_PATH =
#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib
# Default rules for deployment.
include(deployment.pri)
HEADERS += \
plugininfo.h \
pluginmanager.h \
pluginmserialize.h
RC_FILE = logo.rc
BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib
UI_HEADERS_DIR = ../inc # .ui文件转会为**.h 存放的目录
UI_SOURCES_DIR = ../src # .ui文件转会为**.cpp存放的目录
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}
release {
TARGET = scdtool #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}
MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin #指定生成的应用程序放置的目录
四、 标志说明
release - 应用程序将以release模式连编。如果"debug"被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果"warn_off"被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于"app"模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于"lib"模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于"lib"模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于"lib"模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
TARGET变量指定生成的二进制代码的路径和文件名,如果建立的是一个链接库的话,它会在文件名前面自动加上"lib"和在最后自动加上".so".
我们在使用过程中可能会使用到另外的一些函数库,链接库等。函数库的头文件指定使用INCLUDEPATH变量,其它链接库的指定可以通过LIBS 变量来指定,例LIBS += -lmath -L/usr/local/lib
DEFINES变量的指定就如同make的-D选项一样。
<think>好的,我现在需要回答用户关于Qt Creator中.pro文件的详细说明和用途的问题。首先,我得回忆一下自己了解的Qt项目结构,特别是.pro文件的作用。记得.pro文件Qt项目的核心配置文件,类似于其他构建系统中的Makefile或CMakeLists.txt,但具体语法和功能可能有所不同。 用户提到了几个引用,我需要结合这些引用内容来组织答案。比如引用[1]是关于pro文件的设置,引用[4]详细说明了TEMPLATE变量和OTHER_FILES,引用[5]提到在Ubuntu中使用pkg-config。这些都需要整合到回答中。 首先,应该解释.pro文件的基本概念,它的作用是什么。然后说明它的结构,比如常见的变量如QT、SOURCES、HEADERS等。接着可能需要分点详细说明各个变量的用途,例如TEMPLATE决定项目类型,QT模块的添加,文件列表的指定,以及配置选项如CONFIG。此外,可能还需要提到如何在.pro文件中使用外部库,比如通过PKGCONFIG,如引用[5]提到的例子。 用户可能还想知道如何手动编写或修改.pro文件,以及Qt Creator如何与这些文件交互。引用[2]和[3]提到了项目转换和构建流程,这部分信息可能对用户有帮助,特别是如何从Qt Creator项目转换为标准Qt项目,或者构建步骤中的qmakemake的使用。 需要注意回答的结构要清晰,分点列出,可能用标题或编号来组织内容。同时,要确保LaTeX格式正确,比如行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能涉及公式较少,主要关注代码块和变量格式。例如,变量名可以用等宽字体或斜体,但根据用户要求,可能需要用$...$包裹,比如$QT$变量。 还要生成相关问题,这部分需要考虑用户可能进一步询问的方向,比如如何包含第三方库、处理多平台配置、调试.pro文件等。需要确保问题与.pro文件相关,并且有实际意义。 在引用部分,要自然地添加引用标识,比如在提到项目类型时引用[4],在讲构建流程时引用[3],转换项目时引用[2]。同时,确保每个引用只在第一次提到时标注,避免重复。 最后,检查是否符合用户的所有要求:中文回答,结构清晰,正确使用LaTeX,生成相关问题,引用正确。可能还需要注意避免技术术语过多,保持解释易懂,但用户的问题似乎比较技术性,所以适当使用术语是必要的。 总结步骤: 1. 介绍.pro文件的作用和重要性。 2. 详细说明.pro文件的结构,分点解释各个常用变量。 3. 提供配置示例,如添加模块、使用pkg-config。 4. 说明构建流程,引用相关步骤。 5. 生成相关问题,覆盖常见扩展方向。</think>### Qt项目.pro文件详解 .pro文件Qt项目的核心配置文件,用于定义项目结构、依赖关系和构建规则。它由qmake工具解析,生成Makefile实现自动化构建[^3][^4]。 #### 一、.pro文件基础结构 1. **注释** 使用`#`符号进行单行注释: ```qmake # 这是一个注释 ``` 2. **变量赋值** 通过`=`定义变量,`+=`追加值: ```qmake QT += core gui # 添加Qt模块 SOURCES += main.cpp ``` 3. **条件判断** 使用`win32`、`linux`等平台标识控制编译选项: ```qmake win32 { LIBS += -lopengl32 } ``` #### 二、关键配置项详解 1. **TEMPLATE** 定义项目类型,决定构建输出[^4]: ```qmake TEMPLATE = app # 应用程序(默认) TEMPLATE = lib # 库文件 TEMPLATE = subdirs # 多子项目管理 ``` 2. **QT模块配置** 通过`QT`变量指定依赖的Qt模块: ```qmake QT += core gui widgets network # 添加核心模块 ``` 3. **文件列表** - `SOURCES`:源文件 - `HEADERS`:头文件 - `FORMS`:UI设计文件 - `RESOURCES`:资源文件(.qrc) ```qmake SOURCES += main.cpp widget.cpp HEADERS += widget.h ``` 4. **构建配置** 通过`CONFIG`设置编译选项: ```qmake CONFIG += c++11 debug # 启用C++11和调试模式 CONFIG -= qt # 移除默认配置 ``` 5. **外部库集成** - `LIBS`:直接链接库文件 - `INCLUDEPATH`:添加头文件路径 - `PKGCONFIG`(Linux):通过pkg-config集成库[^5] ```qmake # OpenCV配置示例 unix:!macx { CONFIG += link_pkgconfig PKGCONFIG += opencv } ``` #### 三、完整配置示例 ```qmake # 项目类型 TEMPLATE = app # Qt模块配置 QT += core gui widgets # 文件列表 SOURCES = main.cpp \ widget.cpp HEADERS = widget.h FORMS = mainwindow.ui # 构建配置 CONFIG += c++11 debug # 第三方库配置 win32 { LIBS += -L"C:/OpenCV/lib" -lopencv_core2413 INCLUDEPATH += "C:/OpenCV/include" } ``` #### 四、构建流程 1. 执行`qmake`生成Makefile 2. 执行`make`进行编译(Windows使用`mingw32-make`) #### 五、项目转换方法 Qt Creator项目与标准Qt项目可通过以下步骤转换[^2]: 1. 在Qt Creator中定位项目文件夹 2. 执行`qmake -project`生成.pro文件 3. 手动补充文件列表和配置
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