坐标移动

题目描述
开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。
输入:
合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)
坐标之间以;分隔。
非法坐标点需要进行丢弃。如AA10;  A1A;  $%$;  YAD; 等。
下面是一个简单的例子 如:
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;
处理过程:
起点(0,0)
+   A10   =  (-10,0)
+   S20   =  (-10,-20)
+   W10  =  (-10,-10)
+   D30  =  (20,-10)
+   x    =  无效
+   A1A   =  无效
+   B10A11   =  无效
+  一个空 不影响
+   A10  =  (10,-10)
结果 (10, -10)
输入描述:
一行字符串
输出描述:
最终坐标,以,分隔
输入例子:
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;
输出例子:
10,-10
python代码实现:
#使用到了正则表达式匹配
import re
KeySet = {'A', 'W', 'S', 'D'}

def move(loc, ins):
#返回的a为一个列表,列表中保存着所有可以匹配的项
# 模式 \w\d+ 是以字符开头 并且以至少一个数字结尾
a = re.findall('\w\d+', ins)
#a[0]==ins是很有判断必要的,因为正则表达式匹配以后 可能将一个字符串拆分成好几个符合的项,一旦被拆分这个字符串 就不是合法的
if len(a) == 1 and a[0]==ins and a[0][0] in KeySet:
if a[0][0] == 'A':
loc[0] -= int(ins[1:])
elif a[0][0] == 'S':
loc[1] -= int(ins[1:])
elif a[0][0] == 'W':
loc[1] += int(ins[1:])
else:
loc[0] += int(ins[1:])
if len(a)==0:
return loc
return loc

try:
loc = [0, 0]
trail = raw_input().split(';')
print trail
for i in trail:
loc = move(loc, i)
print loc
print str(loc[0]) + ',' + str(loc[1])
except:
pass

re.findall(pattern, string, flags=0)函数解析
 
找到 RE 匹配的所有子串,并把它们作为一个列表返回。这个匹配是从左到右有序地返回。如果无匹配,返回空列表。
>>> re.findall("a","bcdef") 
[]
>>> re.findall(r"\d+","12a32bc43jf3") 
['12', '32', '43', '3']

### 回答1: 在Unity中,你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件,可以使用GameObject.GetComponent<Transform>()方法来获取。 然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如,你可以使用如下代码将按钮的x坐标设置为10: ``` Transform buttonTransform = buttonGameObject.GetComponent<Transform>(); buttonTransform.position = new Vector3(10, buttonTransform.position.y, buttonTransform.position.z); ``` 如果你想在游戏运行时动态地移动按钮,你可以在Update函数中使用这些代码,每帧都调用一次。 注意,如果你想让按钮在某个时间内平滑地移动到目标位置,你可以使用Lerp函数,例如: ``` buttonTransform.position = Vector3.Lerp(buttonTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime); ``` 这样,按钮就会在每一帧中以固定的速度向目标位置移动。 ### 回答2: Unity中的按钮坐标移动通常可以通过代码来实现。首先,要获取到按钮的RectTransform组件,这样才能修改按钮的位置。可以通过以下方法之一来获取按钮的RectTransform组件: 1. 使用GetComponent方法: ```csharp RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); ``` 2. 在Inspector面板中将按钮的RectTransform组件拖拽到一个public的RectTransform变量中,然后在代码中使用该变量。 完成获取RectTransform组件后,可以使用以下方法来移动按钮的位置: 1. 直接修改位置属性: ```csharp buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y); ``` 这里的x和y表示按钮的新的x和y坐标。 2. 使用平移方法: ```csharp buttonRectTransform.localPosition += new Vector3(x, y, 0f); ``` 这里的x和y表示移动的距离。 在上面的代码中,x和y可以是任意的数值,表示按钮在x和y轴上移动的距离。你可以根据需求进行调整。 需要注意的是,在移动按钮之前,可能需要先确保RectTransform组件的位置已经被正确设置。例如,可能需要使用anchorMin和anchorMax属性来设置按钮的锚点,以使其在父容器中正确对齐。 希望这能帮到你,如果还有其他题,请随时提。 ### 回答3: Unity的按钮坐标移动可以通过代码来实现。在Unity中,按钮是通过UGUI构建的,每个按钮都有一个RectTransform组件,该组件负责控制按钮的位置和尺寸。 要实现按钮坐标移动,可以通过修改按钮的RectTransform组件的anchoredPosition属性。该属性表示按钮相对于父对象的位置。可以通过修改anchoredPosition的x和y值来移动按钮的位置。 以下是一个示例代码,演示如何移动一个按钮的坐标: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; public Vector2 targetPosition; // 目标位置 // Start方法在脚本启动时自动调用 void Start() { // 绑定按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(MoveButton); } // 按钮点击事件的处理函数 void MoveButton() { // 获取按钮的RectTransform组件 RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); // 移动按钮的位置 buttonRectTransform.anchoredPosition = targetPosition; } } ``` 在以上示例中,我们首先在脚本中拖拽一个按钮对象和一个Vector2类型的目标位置变量。然后,在Start方法中,我们绑定按钮的点击事件到MoveButton函数上。当按钮被点击时,MoveButton函数会获取按钮的RectTransform组件,然后将按钮的anchoredPosition设置为目标位置。 通过以上代码,可以实现按钮坐标移动。你可以根据自己的需求修改目标位置的数值,从而使按钮在屏幕上不同的位置移动
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值