结构体指针变量

本文通过示例详细介绍了C语言中结构体指针的使用,包括如何通过结构体指针访问和修改结构体成员,以及如何通过结构体指针遍历结构体数组。文中还解释了结构体指针的算术运算,如`pPoints++`实际上增加了结构体大小的字节数,以正确移动到下一个结构体元素。

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例9-3 应用结构体指针变量,打印结构体成员变量的信息。
#include <stdio.h>
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
int main()
{
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
struct Point *pPoint;
pPoint=& oPoint2;  
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
printf("oPoint2={%7.2f,%7.2f,%7.2f}",oPoint2.x, oPoint2.y, oPoint2.z);
return(0);
}
程序运行结果如下:
oPoint2={ 100.00,100.00,0.00}
其中表达式&oPoint2的作用是获得结构体变量oPoint2的地址。表达式pPoint=&oPoint2的作用是将oPoint2的地址存储在结构体指针变量pPoint中,因此pPoint存储了oPoint2的地址。*pPoint代表指针变量pPoint中的内容,因此*pPoint 和oPoint2等价。
通过结构体指针变量获得其结构体变量的成员变量的一般形式如下:
(*结构体指针变量). 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“.”为取结构体成员变量的运算符。
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