Cocos2d-x 3.0屏蔽下层触摸

本文介绍了在Cocos2d-x 3.0版本中如何屏蔽下层触摸事件。通过设置触摸监听器并在onTouchBegan中返回true,配合调整触摸优先级,可以实现这一功能。文中以一个简单的场景为例,展示如何创建一个层来阻止下层菜单的点击,并提供了相关代码实现。

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Cocos2d-x从3.0版本以来,触摸机制有所改变,虽然实现的道理没有变,不过我今天还是写出这篇文章,就当是简单的复习一下3.0的事件分发机制吧,同时把自己在研究的过程中遇到的问题分享出来。这里采用的方法是最简单,最直接的方法,整体的思路是这样的。设置触摸监听器吞噬触摸,然后在回调函数onTouchBegan中返回true,同时确保这个层的触摸优先级大于你要屏蔽的层的优先级。也许这种方法不能满足你得需求,那就请自行研究或者看下其他博客,或者给我留言共同探讨吧。在实现中我们肯定会遇到的就是屏蔽菜单,让菜单变的不可点击,那我就写一个简单的场景,里边加入菜单,然后加入一个层来屏蔽掉下层的触摸。

bool CreateGame::init()
{
    if(!Layer::init())
        return false;
 
    //UI
 
    auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
 
    Vector<MenuItem *> itemVector;
    for(int i=1;i<4;i++)
    {
        auto item = MenuItemImage::create("no_people.png","people.png");
        item->setTag(i);
 
        itemVector.pushBack(item);
    }
    auto menu1 = Menu::createWithArray(itemVector);
    menu1->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);
    menu1->setPositionY(size.height*0.75);
 
    this->addChild(menu1);
 
    auto swallowTouch = SwallowTouch::create();
    this->addChild(swallowTouch);
 
    return true;
}

这里在最后添加了一个层,这个层就是用来屏蔽触摸的,大家要注意添加这个层的位置,这个层是最后添加进来的,也就是说它要显示的话是显示在最前边的,这个和接下来的屏蔽触摸有联系。以下是这个层的init函数。

bool SwallowTouch::init()
{
    if(!LayerColor::initWithColor(Color4B(100,100,100,100)))
        return false;
 
    auto label = Label::createWithTTF("touch!","fonts/Marker Felt.ttf",32);
    label->setPosition(Point(350,800));
    this->addChild(label);
 
    auto callback = [](Touch * ,Event *)
    {
        return true;
    };
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = callback;
    listener->setSwallowTouches(true);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
 
    //_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener,-1);
 
    return true;
}
代码很简单,只是添加了一个事件监听器,设置这个事件监听器吞噬掉触摸,在onTouchBegan回调函数中返回了true。最主要的东西是将事件监听器添加到分发器中的代码,这里可以选择俩种方式来做,如果选择的是第一种,第二个参数是要求我们来将这个事件监听器和一个node绑定,什么是和node绑定,就是这个node对触摸的处理是和这个listener一样的,比如触摸的优先级,接受到触摸以后的处理代码,或者说这个listener来处理node接受到得触摸消息。这个时候Listener的优先级就是绑定的node的显示优先级,就是谁显示在场景的前面,谁先接受到触摸消息,所以在主场景的代码中,我们要把创建这个layer的代码放到后边,这样的话才会优先级高,才会首先收到触摸消息。

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