Cocos2d-x3.2 定时器的使用

本文介绍了游戏开发中定时器的使用方法,包括定时器在每一帧内的调用、更新函数的应用,以及如何设置定时器的频率和延迟。通过实例展示了如何在Cocos2d-x引擎下实现定时器的多种使用方式。

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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     void  update( float  dt);
     void  scheCallBack_1( float  dt);
     void  scheCallBack_2( float  dt);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};




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//GameScene.cpp
 
//功能:定时器的不同使用方法
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     auto  sprite = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
     this ->addChild(sprite);
     
     auto  label = Label::createWithSystemFont( "0" "Marker Felt" , 45);
     label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
     label->setPosition(Vec2(0, visibleSize.height*0.5));
     this ->addChild(label);
     
     //定时器的使用
     //方法一
     schedule(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_1));    //每一帧都会调用函数scheCallBack_1()
     
     //方法二
     scheduleUpdate();      //每一帧都会调用函数update()
     
     //方法三
//    schedule(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_2), 3);      //每3秒调用一次函数scheduleCallBack_2()
 
     //方法四
//    scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_2), 2);      //延时2秒后调用函数scheduleCallBack_2()一次
     
     //方法五
//    schedule(schedule_selector(GameScene::scheCallBack_2), 3, 5, 1);      //延时1秒后每隔3秒调用函数scheduleCallBack_2(),重复5次,总共调用6次
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::update( float  dt)
{
//    static int i=0;
//    log("Jacedy %d", i);
//    i++;
}
 
void  GameScene::scheCallBack_1( float  dt)
{
//    static int i=0;
//    log("Jacedy %d", i);
//    i++;
}
 
void  GameScene::scheCallBack_2( float  dt)
{
     static  int  i=0;
     log ( "Jacedy %d" , i);
     i++;
}
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