
Design patterns
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23种设计模式的基本介绍
创建型模式(Creational Pattern) 1、 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2、 建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 3、 原型模式(Prototype Pattern)转载 2014-02-06 22:34:32 · 625 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式
最近了解了一下抽象工厂设计模式,本来是想转载一篇好的例子并且用C++实现的文章,也找到了一篇不错的文章,无奈,突然不想转载了。 看了几个例子,汽车工厂那个举得的确不怎么样,弄得我一头雾水,倒是用C++实现的那篇文章举得是川菜和鲁菜不同菜系鱼和红烧肉的例子简单明了,其实当我真正了解了抽象工厂模式到底是一个什么模式的时候,脑子里的例子变得数不胜数。 废话不多说,列一下这篇文章想要原创 2014-02-07 18:24:18 · 839 阅读 · 0 评论