这篇文章主要介绍了MFC自定义消息的实现方法,通过该示例可以更好的理解MFC的消息封装机制,以便更加灵活的打造个性化的windows应用程序,需要的朋友可以参考下
一、概述:
消息机制是windows程序的典型运行机制,在MFC中有很多已经封装好了的消息,如WM_BTN**等。但是在有些特殊情况下我们需要自定义一些消息去完成一些我们所需要的功能,这时候MFC的向导不能帮助我们做到这一点。对此,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。
二、实现方法:
添加自定义消息操作如下:
1. 建立MFC工程,如基于对话框的应用程序,Test。
2. 在资源中添加要处理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代码。 (因为很多MFC的消息是在WM_USER内的,所以这里用比WM_USER大的消息)
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#define WM_MyMessage (WM_USER+100)
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3. 声明消息处理函数,在CTestDlg.h中添加如下代码:
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class
CTestDlg :
public
CDialog
{
protected
:
……
// 生成的消息映射函数
……
afx_msg
LRESULT
OnMyMessage(
WPARAM
wParam,
LPARAM
lParam);
// add lyw
DECLARE_MESSAGE_MAP()
……
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4. 添加消息映射处理,在CTestDlg.cpp中人找到如下部分添加代码:
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
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5. 实现自己的自定义消息处理:
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LRESULT
CTestDlg::OnMyMessage(
WPARAM
wParam,
LPARAM
lParam)
{
//MessageBox("recv msg success");
//添加自己的消息处理
……
return
0;
}
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6. 如果要发送一个自定义的消息,需要使用代码
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SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0);
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或者
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PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0);
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如果要定义系统唯一的消息让多个应用程序去处理,不同之处如下:
1. 把上面2步骤中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用如下代码代替:
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static
UINT
WM_MyMessage = RegisterWindowMessage(
"myMessage"
);
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2. 上面4步骤中的代码用如下代替:
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
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3.测试消息时,如果要让多个应用程序都接收到这个消息,需要使用:
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::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0);
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本文介绍MFC自定义消息的实现方法,包括定义消息值、声明消息处理函数及消息映射等内容,有助于理解MFC消息机制并实现个性化Windows应用程序。
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