关于cocos2dx lua中的clone函数的源码解读

本文介绍了cocos2dx中用于深拷贝的clone函数的源码解读,详细解析了其内部工作原理。通过示例展示了如何使用clone函数复制复杂的数据结构,包括嵌套的table和字符串等类型。在复制过程中,文章通过添加print函数来演示输出复制过程,以帮助理解其执行步骤。

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cocos2dx的clone函数,是深拷贝,完全的拷贝,这段代码内容不多,不过第一次看还是有点晕,我把解读记下来分享一下.
源码解读:
function clone(object)--clone函数
    local lookup_table = {}--新建table用于记录
    local function _copy(object)--_copy(object)函数用于实现复制
        if type(object) ~= "table" then 
            return object   ---如果内容不是table 直接返回object(例如如果是数字\字符串直接返回该数字\该字符串)
        elseif lookup_table[object] then
            return lookup_table[object]--这里是用于递归滴时候的,如果这个table已经复制过了,就直接返回
        end
        local new_table = {}
        lookup_table[object] = new_table--新建new_table记录需要复制的二级子表,并放到lookup_table[object]中.
        for key, value in pairs(object) do
            new_table[_copy(key)] = _copy(value)--遍历object和递归_copy(value)把每一个表中的数据都复制出来
        end
        return setmetatable(new_table, getmetatable(object))--
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