cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数

本文详细介绍了如何使用原生Lua API在C/C++中调用Lua函数,通过实例展示了lua_getglobal、lua_call等关键函数的用法,并提供了简单的代码示例,适合初学者学习。

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这个帖子是介绍如何使用原生lua的API完成在c/c++中调用lua函数.

并非是cocos2dx封装的接口.不过,cocos2dx引擎的底层也是用的这些接口写的.

我们在CCLuaStack.cpp中可以看到代码如下:

#include "CCLuaStack.h"

#include "tolua_fix.h"


extern "C" {

#include "lua.h"

#include "tolua++.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_QT ||CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC)

#include "lua_extensions.h"

#endif

}

我们在写代码的时候也可以直接调用下文的lua_open luaL_openlibs luaL_dofile lua_getglobal lua_pushinteger  lua_pushinteger  lua_call  lua_pop  lua_close等api.

这个帖子很简洁,明了,很适合第一次做C++调用lua的朋友学习.

后续我会写一篇通过cocos2dx二次封装后的接口实现c++中调用lua函数的文章!搞cocos2dx的童鞋欢迎关注!


闲话少说,奉上由<Alex Zhou>撰写的优质文章 <<在c/c++中调用lua函数>>

_______________________________

以下是转载原文内容:

原文链接:

http://codingnow.cn/language/1530.html   在c/c++中调用lua函数


上篇文章完成了在lua中调用c/c++函数,现在来实现在c/c++中调用lua函数。

首先完成lua代码,创建sum.lua:

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function add(x, y)
  return x + y;
end

为了在c中调用lua中的add函数,首先需要把函数压入堆栈,然后把函数的参数压入堆栈,然后执行函数,最后从栈中获取函数返回值。先看看下面的代码:

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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
extern "C" {
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
};
 
static lua_State *L = NULL;
 
int ladd( int x,  int y) {
  int sum;
 
  lua_getglobal(L,  "add" );
  lua_pushinteger(L, x);
  lua_pushinteger(L, y);
  lua_call(L, 2, 1);
 
  sum = ( int )lua_tointeger(L, -1);
 
  lua_pop(L, 1);
 
  return sum;
}
 
int main() {
  L = lua_open();
  luaL_openlibs(L);
  luaL_dofile(L,  "sum.lua" );
  int sum = ladd(10, 20);
  cout <<  "sum=" << sum << endl;
 
  lua_close(L);
 
  return 0;
}

在ladd函数中执行了lua中的add函数,首先看lua_getglobal函数:

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void lua_getglobal (lua_State *L,  const char *name);

把全局变量 name 里的值压入堆栈。这个是用一个宏定义出来的:

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#define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)

这里lua_getglobal(L, “add”)把add函数压入堆栈,接着把x和y参数压入堆栈,然后调用lua_call执行add函数,关于lua_call函数:

1
void lua_call (lua_State *L,  int nargs,  int nresults);

它的功能是调用一个函数,需要遵循以下协议: 

首先,要调用的函数应该被压入堆栈;

接着把需要传递给这个函数的参数按正序压栈; 

这是指第一个参数首先压栈。 

最后调用一下lua_call; nargs 是你压入堆栈的参数个数。 

当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。

 而函数的返回值这时则被压入堆栈。

 返回值的个数将被调整为 nresults 个, 除非 nresults 被设置成 LUA_MULTRET。 

在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。

 函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈), 因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。
这里lua_call(L, 2, 1)是指函数有两个参数和一个返回值。
lua_tointeger(L, -1):表示从栈顶取得返回值。
lua_pop(L, 1):表示从堆栈中弹出一个元素,因为此时add函数已经执行完毕,参数和函数本身已经出栈,堆栈中只有返回值。
main函数中的代码跟上篇博客差不多,就不过多解释了。

ctrl+f5,最终运行结果如下:

相关话题:

http://codingnow.cn/language/1524.html    在lua中调用c/c++函数


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