当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的对象呢?也如此。
你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身,this就是自己,自己就是this,每个对象都有一个指向自己的this指针,就因为这个this指针,才使得有不同的实例。但是this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。不过,在一般的程序设计中不直接用它。一个对象的成员函数其实就是一般的全局函数,只是编译器给它隐含加了一个指向该对象的const指针,这就是this指针。
更确切地讲,this 指针是一个隐含于每一个类的成员函数中的特殊指针(包括析构函数和构造函数),它用于指向正在被成员函数操作的对象。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
使用:
当类的某个非静态的成员函数在执行时,就会存在this指针。它指向类的一个对象,且这个对象的某个成员函数正在被调用。
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
this指针程序示例:
this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
- #include<iostream.h>
- class Point
- {
- int x, y;
- public:
- Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
- void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
- void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
- };
- void main( )
- {
- Point point1( 10,10);
- point1.MovePoint(2,2);
- point1.print( );
- }
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。