代理模式属于23中常用设计模式之一,代理模式为目标对象提供一种代理来控制对这个对象的访问,在很多情况下,一个目标对象不适合或者不能被直接访问,这时就需要代理对象在客户端和目标对象中间完成中介的作用。
在实际应用中有好多代理模式的例子,例如C++中的智能指针就是普通指针对象的代理,它采用引用计数的方法管理指针,避免程序设计不当可能引起的内存泄露问题,智能指针通过运算符重载等方式实现原指针同样的操作接口,程序员(客户端)通过智能指针(代理对象)来使用目标对象(普通指针)。
代理模式的UML类图:
代理模式中涉及到以下角色:
Subject:抽象接口类,定义了真是对象和代理对象直接共同的接口。
Proxy:代理对象,代理对象实现了与真实对象完全相同的接口,因此才可以代理真实对象,代理对象内部包含真实对象的引用或者指针。
RealSubject对象:真实对象,Subject的实现类。
使用C++实现的代理模式如下:
class Subject
{
public:
Subject(){}
virtual ~Subject(){}
virtual void Request() = 0;
};
class RealSubject :public Subject
{
public:
RealSubject(){}
~RealSubject(){}
void Request()
{
cout << "RealSubject request function called" << endl;
}
};
class Proxy :public Subject
{
public:
~Proxy(){}
Proxy(Subject *mSubject) :mRealSubject(mSubject){}
void Request()
{
cout << "Proxy request called" << endl;
mRealSubject->Request();
}
private:
Subject* mRealSubject;
};