CopyOnWriteArrayList源码分析

本文详细解析了CopyOnWriteArrayList的实现原理,包括其通过数组存储数据的方式、线程安全的实现机制,以及如何通过快照迭代器实现安全失败机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CopyOnWriteArrayList

源码基于1.8.0_112

CopyOnWriteArrayList也是通过数组来存储元素,阅读过之前的ArrayList的话这边应该很容易理解

原理 :CopyOnWriteArrayList内部通过数组来存储数据,每次修改list都会产生一个新的数组,然后复制原始数据。修改方法都通过内部的而一个锁对象来实现同步。如果一个线程修改操作进行了一半,另外一个线程来读取集合,则它读取的是修改前的数组,不会产生同步异常。CopyOnWriteArrayList进行迭代遍历的时候,会保存一份快照,然后对这份快照进行遍历,这种机制称为安全失败(fail-safe)。

成员变量

大致浏览,结合具体方法来了解具体含义

    // 锁对象
    final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    // 存储数据的数组,只提供给get和set方法访问
    private transient volatile Object[] array;

构造方法

先阅读默认构造函数,其他构造函数可在阅读完具体操作后再回来阅读

    /**
     * 创建一个空的集合
     */
    public MyCopyOnWriteArrayList() {
        // 设置一个空数组
        setArray(new Object[0]);
    }

    // 设置数组
    final void setArray(Object[] a) {
        array = a;
    }

add(E e)

每次加入数据都会新建一个数组,性能较差
加入数据时会新建一个原本数组长度+1的数组,然后复制到新数组中,最后在末尾赋值

代码

    /**
     * 添加对象
     */
    public boolean add(E e) {
        // 成员锁对象,和synchronized具有相同的功能,ReentrantLock的功能更加的丰富
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 加锁,每次只有一个线程可进入临界区
        lock.lock();
        try {
            // 拿到存储对象的数组
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            // 把原来的的数组复制到一个比原本长度大1位的数组中
            // 如:A,B,C,D,E ---> A,B,C,D,E,NULL
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            // 加入新的值
            // 如:A,B,C,D,E,NULL ---> A,B,C,D,E,F
            newElements[len] = e;
            // 设置数组
            setArray(newElements);
            return true;
        } finally {
            // 最后解锁
            lock.unlock();
        }
    }

    // 设置数组
    final void setArray(Object[] a) {
        array = a;
    }

    // 获取数组
    final Object[] getArray() {
        return array;
    }

get(int index)

很简单的方法,不解释

代码

    /**
     * 随机访问
     */
    public E get(int index) {
        return get(getArray(), index);
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    private E get(Object[] a, int index) {
        return (E) a[index];
    }

remove(int index)

把不需要删除的数据复制到一个新的数组中

图解

这里写图片描述

代码

       /**
     * 删除元素
     */
    public E remove(int index) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            E oldValue = get(elements, index);
            int numMoved = len - index - 1;
            // 移除的是最后一个元素
            // 如:A,B,C,D,E ---> A,B,C,D
            if (numMoved == 0)
                setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
            else {  // 移除的不是最后一个元素

                // 新建数组
                Object[] newElements = new Object[len - 1];

                // 复制前一段
                System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
                System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                        numMoved);
                // 设置数组
                setArray(newElements);
            }
            // 返回移除的值
            return oldValue;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

iterator()

简单分析iterator
迭代访问的是原始数据的一份快照

    // 对快照进行遍历
    public COWIterator<E> iterator() {
        return new MyCopyOnWriteArrayList.COWIterator<E>(getArray(), 0);
    }

    static final class COWIterator<E> {
        // 快照
        private final Object[] snapshot;
        /** Index of element to be returned by subsequent call to next.  */
        private int cursor;

        private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {
            cursor = initialCursor;
            // 新建迭代器的时候保存一份快照
            snapshot = elements;
        }

        public boolean hasNext() {
            return cursor < snapshot.length;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        public E next() {
            if (! hasNext())
                throw new NoSuchElementException();
            // 对快照进行访问
            return (E) snapshot[cursor++];
        }

    }

总结

  1. CopyOnWriteArrayList为线程安全的集合类
  2. 随机访问不需要同步,所以访问速度很快
  3. 修改操作会拷贝数组,性能很差
  4. 适合频繁访问,极少修改的情况下使用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值