<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u013136922的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u013136922]]></copyright><item><title><![CDATA[html5移动应用开发的优势]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22921515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22921515</guid><author>u013136922</author><pubDate>Fri, 04 Apr 2014 11:17:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面列举html5移动开发应用的几大特性：
 
1.离线缓存为html5移动开发应用提供了基础
 
HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie，不受数据大小限制，有更好的弹性以及架构，可以将数据写入到本机的ROM中，还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据，以减少网络流量。
同时，这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”，而不占用任何后台资源，减轻设备硬件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[更多Flex入门知识学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22881309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22881309</guid><author>u013136922</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 16:40:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flex入门介绍：
    FLEX，是Rich Internet Applications时代的牛×产物Rich Internet Applications，翻译成中文为富因特网应用程序。传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式，把网络程序的表示层建立于HTML页面之上，而HTML是适合于文本的，传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了，这就是被]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d 2d游戏如何导出IOS项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22793037</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22793037</guid><author>u013136922</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 13:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity3d 2d游戏关于如何构建游戏框架与导出IOS项目
　　首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/，我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity，下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具，因为不支持断点续传，国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ，完美支持Xcode 4 。
　　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android游戏开发中基本组件介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22721487</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22721487</guid><author>u013136922</author><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 11:18:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android操作系统是一个复杂的平台，其中包含了多种功能模块，比如用户界面系统、系统间通信系统、数据库系统和定位服务等，各种功能模块之间相互配合为应用程序提供服务。
　　Android架构里定义了4种应用程序，用户的Android游戏开发应用程序都是由这4种构建组成的。带你了解android游戏开发中Android四大基本组件。
　　活动activities——桌面操作系统中独立的应用程序类]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex发展阶段以及对Flex前景瞻望]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22670131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22670131</guid><author>u013136922</author><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 15:16:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flex是Adobe公司推出的支持RIA开发和部署的平台，它是一系列发展中的技术和产品线的概括词,包括FlexFramework，FlexBuilder2,FlexEnterpriseServices2等。
　　Flex技术情况和Flex前景
　　Flex目前技术发展较快，越来越多的产品基于Flex技术了，比如3G视频会议系统、网络流媒体点播平台，SNS等。
　　Flex是Adobe公司推出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html5移动开发对SEO的影响]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22398565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22398565</guid><author>u013136922</author><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 14:29:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着HTML5的发展。虽然有很多人这几年都写了很多关于HTML的文章，但好像很少有提供关于HTML5能够影响有机的流量或者真的与SEO有关系的证据。而本文将主要阐述关于HTML5移动开发对于你的SEO的影响，首先我们需要知道HTML5可以提供什么及不足之处?
　　HTML5可以提供
　　◆ 在用户的可用性和友好体验上带来一些改进
　　◆ 有几个新的标签，这将有主开发人员定义重要的内容
　　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[App布局模型Android源代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22283417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22283417</guid><author>u013136922</author><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 13:42:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[人类科技的进步源自探索，探索来自于发现本原，当然App布局没这么先进，本文是Android开发人员的必备知识，是我特别为大家整理和总结的，不求完美，但是有用。
　　Android界面开发多多少少会有很多雷同或者相似的布局，不仅如此，纵观Android应用的界面，总也逃不出那些熟悉的结构。
　　今天，我根据经验，把我认为的常见的布局做一个分析，介绍一种简单的模型，这个模型一般是我认为解决其对应布]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex是什么]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22175595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22175595</guid><author>u013136922</author><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 14:40:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文和大家重点讨论一下对于Flex最需要了解的一些知识，Flex最近的新闻很多，很多开发者听说过Flex，并对之产生兴趣，但是并不知道Flex到底是什么。下面总结了对于Flex最需要了解的10件事情。
　　1。Flex是web标准
　　MXML是Flex应用程序的标准语言，它允许开发者定制的结构应用，不仅包括布局还包括class结构，非常简单用于标记，这个特性非常方便有web设计和开发背景的开]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android游戏开发如何进行音频控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22063769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/22063769</guid><author>u013136922</author><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 15:06:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[android游戏开发设计中的音频控制经验分享
　　游戏里用到BGM和音效，常用播放音频的方法主要通过SoundPool和MediaPlayer两个类，单独使用时各有利弊，唯有结合才能扬长避短。
　　SoundPool
　　SoundPool，可以同时播放多个音效，但是缓存只有1M，只适合简短的游戏音效，不适合音乐。涉及的API主要有：load(加载音效，返回soundID)、unload、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在unity3d中制作灯光效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21952297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21952297</guid><author>u013136922</author><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 13:52:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity3d中如何制作建筑场景里面的灯光？
　　灯光在建筑场景里面是相当重要的一个环节，我们需要在场景里面模拟出日光投射的效果，在模型导入后，使用Game Object > Create Other > Directional Light创建一个平行光源，Directional Light提供了平行光线的投射，放在场景的哪个位置皆可，主要是按下E键来改变投射的方向。
　　接下来要考虑的是环境]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android线性布局LinearLayout源代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21721583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21721583</guid><author>u013136922</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:40:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[android源代码之线性布局LinearLayout：
　　线性布局是所有布局中最常用的类之一，也是RadioGroup, TabWidget, TableLayout, TableRow, ZoomControls类的父类。LinearLayout可以让它的子元素垂直或水平的方式排成一行(不设置方向的时候默认按照垂直方向排列)。
　　下面看一个LinearLayout的例子：别被例子的长度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d常见问题分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21616937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21616937</guid><author>u013136922</author><pubDate>Thu, 20 Mar 2014 14:16:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具，是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d能应用到什么领域]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21526389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21526389</guid><author>u013136922</author><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 13:30:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势，而且有越来越多的公司与开发者不断的加入，那么Unity3D的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity3D制作建筑景观模拟?没错，这已是一个新时代的潮流，
　　如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了，而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?
　　Atuocad与Sketch]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d关于天空变换代码下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21447861</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21447861</guid><author>u013136922</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 11:02:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D下载天空变换代码
个人作法：
1、建立一个 camera ， GameObject-->Create other-->camera
2、於camera建立一个 skybox ，component-->Rendering-->skybox
3、於main camera 也建立一个skybox
4、分别拉天空白天与黄昏材质球於camera、main camera的skybox]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android开发关于Android模拟器的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21388819</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21388819</guid><author>u013136922</author><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 15:07:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[android开发之Android模拟器的使用
在讲新的知识前让我们一起学习一下模拟器的使用。
本节内容如下：
模拟器和真机的比较
创建Android模拟器(emulator)
运行Android模拟器
设置简体中文语言界面
模拟手机拨打电话和发送短信的功能
1、模拟器和真机的比较
android模拟器不具备的功能：
不支持呼叫和接听实际来电;但可以通过控制台模拟电话呼叫(呼入]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex入门指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21228907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21228907</guid><author>u013136922</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 11:03:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flex通常是指AdobeFlex，是最初由Macromedia公司在2004年3月发布的，基于其专有的MacromediaFlash平台，它是涵盖了支持RIA(RichInternetApplications)的开发和部署的一系列技术组合。
　　Flex入门
　　Flex通常是指AdobeFlex，是最初由Macromedia公司在2004年3月发布的，基于其专有的MacromediaFla]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android开发教程关于使用java concurrent处理并发需求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21158385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21158385</guid><author>u013136922</author><pubDate>Thu, 13 Mar 2014 10:30:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[android开发教程之使用java concurrent处理并发需求
　　java5开始，增加了concurrent api，用于并发处理。比如起多个线程并发从网络上下载图片，然后在本地显示。
　　这里写个简单的代码，来说明如何使用concurrent api提供的线程连接池。
　　运行结果类似这样：
　　start do 1 task …
　　>>main thread end.
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android开发为什么很重要]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21078897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/21078897</guid><author>u013136922</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 10:55:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android简介
　　在讨论Eclipse 插件和Android开发应用程序之前，我们先看看 Android的体系结构和一些重要的术语，这会对本教程后面的讨论和您自己构建 Android 应用程序有帮助。
　　Android术语
　　在 Eclipse 环境中Android开发 应用程序需要了解 Eclipse 环境和 Android 平台的知识。了解以下术语会有助于用 Eclipse 插]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3d关于Depth Camer的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/20995227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/20995227</guid><author>u013136922</author><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 09:56:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D Depth Camera(深度相机)的应用
　　作为3D世界里最重要的窗口，摄像机的应用就显得很重要，毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。
　　论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法，让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI，效率问题我没尝试过，但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。
　　首先说下深度相机，就是用2个或者2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5开发如何改变移动互联网]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/20906409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013136922/article/details/20906409</guid><author>u013136922</author><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 11:04:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML5被公认为下一代的Web语言。它被喻为终将改变移动互联网世界的幕后推手。
 
HTML 5在改变什么?
 
在未来的某一天，我们打开手机，不再需要访问手机应用商店，不论是 Apple的还是Google的，我们只需要点击手机主菜单页面上的一个链接，手机就会立即在它的浏览器上启动一个 “应用程序”;再也不需要flash插件，就能欣赏华丽丽视频画面。
 
什么是HTML 5?它是继H]]></description><category></category></item></channel></rss>