OC进阶: 音频

本文介绍了Objective-C中音频处理的基础知识,包括音效和音乐的区别。音效通常为1~2秒的短音频,用于提升用户体验。在iOS应用中,播放音效主要使用AVFoundation和AudioToolbox框架。AudioToolbox的System Sound Service适用于短音频播放,但有时间、格式和文件类型限制。详细步骤讲解了如何加载和播放音效文件,包括加载、播放和释放音效资源的函数使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:
• 音频播放时间不能超过30s
• 数据必须是PCM或者IMA4格式
• 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@”m_03.wav” withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)</

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