Oculus在9个月前开始和皮克斯的团队商讨合作,双方兴奋地达成一致意见并马上启动了《Coco》VR体验的制作。部分原因是死亡之地这样的魔幻世界十分适合VR,但这个项目同时是依托皮克斯电影IP来探索社交VR的优秀方法。据了解,《Coco VR》是Oculus的独占内容,定于下周亮相三星的Gear VR头显,这一时间刚好是皮克斯最新原创动画电影《Coco》的首映。
Sondheimer说道:“我们认为它就像是你头显的主题公园。一个你会与朋友共同参观游玩的主题公园。”Sondheimer表示,制作这款体验非常有趣,但皮克斯没有在开展任何其他虚拟现实项目。“这是一个很好的商业案例”,他坦承道,即使目标只是为了推广一部电影。Oculus体验部门的负责人Colum Slevin补充说:“我们为社交方面感到自豪。”
对Oculus来说,《Coco VR》是他们推广社交VR概念的重要内容。Facebook在今年年初推出了自家的VR应用Spaces,但尚未为用户拥抱这一概念提供共足够的理由。在另一方面,《Coco VR》允许用户共同探索一个幻想世界,并且提供了大量的乐趣。单凭这一点或许不能一夜之间改变社交VR的局面,但这可能是朝着正确方向迈出的一大步。
Slevin说道:“引爆点是随着时间的推移而积累起来的。”尽管《Coco VR》既不是一个极度引人入胜叙事性VR作品,也不是一个能让你“深陷其中数小时”的开创性游戏,但它有可能是其中的一个引爆点。