QT 使用多线程实现 UDP 组播

在使用 Qt 实现 UDP 组播时,将发送端或接收端逻辑放入独立线程可以提升程序的响应性,尤其是在需要长时间监听或频繁发送的场景。以下是一个示例,分别展示如何用线程实现 UDP 组播的发送和接收。

发送端线程实现

核心思路

  • 使用 QThread 创建一个线程。
  • 在线程中初始化 QUdpSocket 并定时发送数据。
  • 在主线程中启动该线程。

代码示例:

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QUdpSocket>
#include <QTimer>

class MulticastSender : public QObject {
   
	Q_OBJECT

public:
	explicit MulticastSender(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
   
		udpSocket = new QUdpSocket(this);
		multicastAddress = QHostAddress("224.0.0.1");
		port = 45454;
	}

public slots:
	void startSending() {
   
		QTimer *timer = new QTimer(this);
		connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MulticastSender::sendMessage);
		timer->start(1000);		// 每秒发送一次数据
	}</
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