在使用 Qt 实现 UDP 组播时,将发送端或接收端逻辑放入独立线程可以提升程序的响应性,尤其是在需要长时间监听或频繁发送的场景。以下是一个示例,分别展示如何用线程实现 UDP 组播的发送和接收。
发送端线程实现
核心思路:
- 使用
QThread
创建一个线程。 - 在线程中初始化
QUdpSocket
并定时发送数据。 - 在主线程中启动该线程。
代码示例:
#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QUdpSocket>
#include <QTimer>
class MulticastSender : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit MulticastSender(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
udpSocket = new QUdpSocket(this);
multicastAddress = QHostAddress("224.0.0.1");
port = 45454;
}
public slots:
void startSending() {
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MulticastSender::sendMessage);
timer->start(1000); // 每秒发送一次数据
}</