CF 468A 24 Game

本文详细解析了当数值大于等于4时,如何通过特定方式将序列中的数两两相减并乘以固定数24,以实现整体乘积为24的策略。特别关注了奇数和偶数情况下的不同处理方法。

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首先可以得出n<=3的时候一定不行,然后对于n>=4的情况可以分类讨论,n=4和n=5的时候一定可以,然后考虑n>=6的情况,如果n是偶数,比如n=10,那么这个数列就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ,让4后面的数两两相减,即10-9=1 ; 8-7=1; 6-5=1; 前面的1,2,3,4一定可以组成24,再用这个24和后面的1相乘即可。n是奇数的情况类似。

#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define ll long long
using namespace std;

void four()
{
    puts("1 * 2 = 2");
    puts("2 * 3 = 6");
    puts("4 * 6 = 24");
}

void five()
{
    puts("3 + 5 = 8");
    puts("2 - 1 = 1");
    puts("4 - 1 = 3");
    puts("8 * 3 = 24");
}

int main()
{
    int n,i;
    scanf("%d",&n);
    if(n<=3) {puts("NO");return 0;}
    puts("YES");
    if(n==4) four();
    else if(n==5) five();
    else if(n&1){
        five();
        for(i=n;i>=6;i-=2){
            printf("%d - %d = 1\n",i,i-1);
        }
        int tmp=(n-5)/2;
        for(i=1;i<tmp;i++){
            printf("1 * 1 = 1\n");
        }
        printf("24 * 1 = 24\n");
    }
    else{
        four();
        for(i=n;i>=5;i-=2){
            printf("%d - %d = 1\n",i,i-1);
        }
        int tmp=(n-4)/2;
        for(i=1;i<tmp;i++){
            printf("1 * 1 = 1\n");
        }
        printf("24 * 1 = 24\n");
    }
    return 0;
}


<think>我们正在解决Unity中的MissingComponentException错误,具体是CharacterController组件在游戏对象"Example4NoInterior_Grey"上缺失的问题。根据错误信息,Unity在尝试访问该游戏对象上的CharacterController组件时未找到该组件。解决方案步骤:1.确认游戏对象上是否存在CharacterController组件:在Unity编辑器的Hierarchy窗口中选中名为"Example4NoInterior_Grey"的游戏对象,然后在Inspector窗口中查看是否有CharacterController组件。2.如果缺失,则添加组件:如果Inspector中没有显示CharacterController组件,点击Inspector底部的"AddComponent"按钮,搜索并添加"CharacterController"。3.检查脚本中获取组件的方式:在脚本中,应该使用`GetComponent<CharacterController>()`来获取组件。确保在访问该组件之前已经获取了它。通常,我们在Start或Awake方法中获取组件引用,避免在每次Update中都调用GetComponent(除非必要)。4.处理组件可能为null的情况:在访问组件之前,检查组件引用是否为null,以避免运行时错误。5.如果游戏对象是动态生成的,确保在生成后添加了组件:例如,如果通过代码实例化了一个预制体,那么需要在实例化后为其添加CharacterController组件。6.检查脚本执行顺序:确保在访问组件的脚本执行之前,组件已经被添加(比如添加组件的脚本在更早执行)。7.如果游戏对象是预制体,检查预制体是否已经添加了组件:如果该游戏对象是一个预制体,打开预制体进行编辑,确保预制体上已经添加了CharacterController组件。8.错误信息中提到的游戏对象名称是否匹配:确认脚本中访问的游戏对象名称确实是"Example4NoInterior_Grey",注意大小写和拼写。9.如果游戏对象是动态生成的,确保在生成时正确设置了组件。示例代码修正:原代码可能如下:```csharppublicclassExampleScript:MonoBehaviour{privateCharacterControllercontroller;voidStart(){//错误:如果游戏对象上没有CharacterController组件,GetComponent将返回nullcontroller=GetComponent<CharacterController>();}voidUpdate(){//使用controller进行移动操作,如果controller为null则会抛出MissingComponentExceptioncontroller.Move(...);}}```修正后(添加错误检查):```csharppublicclassExampleScript:MonoBehaviour{privateCharacterControllercontroller;voidStart(){controller=GetComponent<CharacterController>();if(controller==null){Debug.LogError("CharacterControllercomponentmissingon"+gameObject.name);//可以选择在此处添加组件(如果需要的话)//controller=gameObject.AddComponent<CharacterController>();}}voidUpdate(){if(controller==null)return;//避免使用null引用controller.Move(...);}}```10.如果问题仍然存在,考虑在游戏对象上添加组件的替代方法:例如,在脚本中自动添加组件(如果确定该游戏对象必须要有这个组件):```csharpvoidStart(){controller=GetComponent<CharacterController>();if(controller==null){controller=gameObject.AddComponent<CharacterController>();}}```注意:自动添加组件可能适用于你的情况,但也要注意,CharacterController组件有一些属性(如半径、高度等),可能需要根据角色进行调整。根据引用[1]中的内容,一个空的游戏对象不会渲染,但我们可以为其添加组件。同样,这里我们需要确保游戏对象上确实有我们需要的组件。引用[2]中提到加载一个单独的GameObject,如果这个游戏对象是从资源包加载的,那么需要确保加载的预制体上已经包含了CharacterController组件,或者在加载后动态添加。综上所述,按照上述步骤检查和修复,应该可以解决MissingComponentException错误。相关问题:1.Unity中如何动态添加组件?2.如何避免GetComponent返回null?3.Unity中常见的MissingComponentException错误有哪些原因?4.CharacterController组件的常用属性有哪些?5.如何调整CharacterController组件以适应角色模型?</think>### Unity MissingComponentException: CharacterController 缺失解决方案 当出现 `MissingComponentException: CharacterController missing from Example4NoInterior_Grey game object` 错误时,表示 Unity 在指定游戏对象上找不到所需的 CharacterController 组件。以下是完整的解决方案: #### 问题原因分析 1. **组件未添加**:游戏对象 "Example4NoInterior_Grey" 未附加 CharacterController 组件 2. **脚本执行顺序问题**:脚本在组件初始化前访问了 CharacterController 3. **预制体配置错误**:预制体实例化时缺少组件(参考引用[2]加载机制) 4. **组件意外删除**:开发过程中组件被手动移除 5. **命名错误**:脚本中引用的游戏对象名称与实际不符 #### 解决方案步骤 1. **检查并添加组件** - 在 Hierarchy 中选择 "Example4NoInterior_Grey" 游戏对象 - 在 Inspector 中点击 "Add Component" - 搜索并添加 `Character Controller` - 调整组件参数(推荐默认值): ```markdown Slope Limit: 45° Step Offset: 0.3 Skin Width: 0.08 Min Move Distance: 0.001 Center: (0,1,0) Radius: 0.5 Height: 2.0 ``` 2. **修改脚本初始化逻辑** ```csharp private CharacterController controller; void Start() { // 确保组件存在 if (!TryGetComponent<CharacterController>(out controller)) { // 自动添加组件并记录警告 controller = gameObject.AddComponent<CharacterController>(); Debug.LogWarning("自动添加CharacterController组件", this); } } void Update() { // 使用前检查组件引用 if (controller != null) { controller.Move(...); } } ``` 3. **预制体修复(参考引用[2])** - 打开预制体源文件: ```csharp GameObject prefab = AssetBundle.LoadAsset<GameObject>("Example4NoInterior_Grey"); ``` - 在预制体编辑模式下添加 CharacterController - 重新打包预制体并更新引用 4. **验证游戏对象层级** - 确认脚本挂载对象正确: ```csharp // 错误方式:可能引用错误对象 GameObject.Find("WrongName").GetComponent<CharacterController>(); // 正确方式:使用当前对象 GetComponent<CharacterController>(); ``` 5. **添加运行时保护机制** ```csharp [RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class MovementScript : MonoBehaviour { // Unity会自动添加缺失组件 } ``` #### 错误处理最佳实践 1. **添加错误日志**: ```csharp void OnValidate() { if (GetComponent<CharacterController>() == null) { Debug.LogError($"CharacterController缺失!对象: {gameObject.name}"); } } ``` 2. **编辑器扩展辅助工具**: ```csharp #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/检查控制器组件")] static void CheckControllers() { var objects = FindObjectsOfType<MovementScript>(); foreach (var obj in objects) { if (!obj.GetComponent<CharacterController>()) { Debug.LogError($"缺失组件: {obj.name}", obj); } } } #endif ``` #### 预防措施 1. **预制体验证**:创建预制体检查器脚本,自动验证关键组件 2. **场景预加载检查**:在 `Awake()` 中进行组件验证 3. **使用[RequireComponent]属性**:强制依赖关系 4. **团队协作规范**:在项目文档中明确组件要求 > **重要提示**:空游戏对象(如引用[1]所述)需额外注意组件添加问题。CharacterController 是物理交互必需组件,缺失会导致移动系统完全失效[^1][^2]。 --- ### 相关问题 1. Unity 中如何批量检查预制体缺失组件? 2. CharacterController 与 Rigidbody 的主要区别是什么? 3. 如何处理 Unity 中的组件依赖自动修复? 4. 如何为 CharacterController 添加自定义碰撞检测? 5. Unity 预制体变体丢失组件如何恢复?
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