IOS手势小结...

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //实例化图片视图对象
    UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 320, 320)];
    //设置图片背景颜色
    imageView.backgroundColor=[UIColor redColor];
    //将图片视图对象添加到根视图对象上
    [self.view addSubview:imageView];
    //设置图片视图对象的一组动态图片
    imageView.animationImages=[self animationImages];
    imageView.animationDuration=2;//遍历一遍需要的时间
    imageView.animationRepeatCount=-1;//重复次数,-1表示无数次
    [imageView startAnimating];
    
    //实例化开始按钮对象,大小(100,30)位置从根视图坐标系统的原点偏移(110,440),按钮初始文字"开始"
    //按钮触发事件,didClickButton;self,按钮变量名,button
    UIButton *button=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(110, 440, 100, 30)];
    [button setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];
    button.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
    [button addTarget:self action:@selector(didClickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];

}
-(void)didClickButton:(UIButton *)button
{
    if ([button.titleLabel.text isEqualToString:@"开始"]) {
        [button setTitle:@"结束" forState:UIControlStateNormal];
        return;
    }
    [button setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//加载动态图片
-(NSArray *)animationImages
{
    //用来存储图片的名字,路径
    NSMutableArray *array=[NSMutableArray new];
    //程序安装包的根路径
    NSString *rootPath=[[NSBundle mainBundle]resourcePath];
    //图片文件的路径
    NSString *imageDirectiory=[rootPath stringByAppendingString:@"/ImagePackage"];
    //遍历生成40张图片路径
    for (NSInteger index=1; index<=40; index++) {
        NSString *imagePath=[imageDirectiory stringByAppendingFormat:@"/2250_3650903_179fb89ae279fae-%d(被拖移).tiff",index];
        //用文件内容初始化成一张图片
        UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];
        //每一张图片路径添加到数组内
        [array addObject:image];
    }
    return array;
}
@end


UIEvent,事件分三类:触摸事件/晃动事件/远程控制事件

UIResponder是基类,所有UIView派生出来的UIKit类都源自他,他继承与NSObject

第一响应者是应用程序中当前负责接受触摸事件的响应者对象.

响应者链:硬件--响应者--application--window--viewController--View.

1,在一定时间内关闭事件传递:应用程序调用UIApplication的beginIgnoringInteractionEvents和endIgnoringInteractionEvents

 2,UIGestureRecognizer  tap longTap swipe rotation pan平移 pinch捏合

 

 //实例化图像视图
    UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 300)];
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"test"];
    imageView.image=image;
    imageView.userInteractionEnabled=YES;
   //    UITapGestureRecognizer:UIGestureRecognizer               点击
   //    UISwipeGestureRecognizer:UIGestureRecognizer            轻扫
   //    UILongPressGestureRecognizer:UIGestureRecognizer      长按
   //    UIPanGestureRecognizer:UIGestureRecognizer                拖拽
   //    UIPinchGestureRecognizer:UIGestureRecognizer              捏合
   //    UIRotationGestureRecognizer:UIGestureRecognizer          翻转


    UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc]init];
    //点击需要的手指头个数
    [tapGesture setNumberOfTouchesRequired:1];
    //点击需要的次数
    [tapGesture setNumberOfTapsRequired:1];
    //添加手势成功识别后的动作及发送对象
    [tapGesture addTarget:self action:@selector(_tapMethods:)];
    [self.view addSubview:imageView];
   // [imageView addGestureRecognizer:tapGesture];
    
    UILongPressGestureRecognizer *longPress=[[UILongPressGestureRecognizer alloc]init];
    [longPress setNumberOfTapsRequired:1];
    [longPress setNumberOfTouchesRequired:1];
     //最小识别时长
    [longPress setMinimumPressDuration:0.1];
    //设置允许的误差
    [longPress setAllowableMovement:12];
    //添加目标动作
    [longPress addTarget:self action:@selector(longMethod:)];
    [imageView addGestureRecognizer:longPress];
}
-(void)longMethod:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}
-(void)_tapMethods:(UITapGestureRecognizer *)tap
{
    UIActionSheet *actionSheet=[[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"温馨提示" delegate:Nil cancelButtonTitle:@"cancel" destructiveButtonTitle:@"点击" otherButtonTitles:@"Ok", nil];
    [actionSheet showInView:self.view];    
}
最后重点

如下代码有什么问题? 

UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(labelOnClick:)];
    tap.numberOfTapsRequired=1;
    tap.numberOfTouchesRequired=1;    
   
    self.label.userInteractionEnabled=YES;
    [self.label addGestureRecognizer:tap];
    [self.button addGestureRecognizer:tap];

-(void)labelOnClick:sender
{
    NSLog(@"label on click");
}

发现label的手势不起作用,原因有两点:

1,label默认UserInteractionEnabled为no,需要设置

[self.label setUserInteractionEnabled:YES];

2,手势对应一个事件,并且对应一个控件,如果label和button用同一个手势,只有后来使用的才会有效果.

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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