SDL 与 FFMPEG 音乐播放器开发(3)——改变音量、跳转

上一次贴上了多音频播放的代码,其实我们经常不需要同时播放那么多音频,不过其实也是顺便更深一点的解释SDL播放音频的过程。这次说说怎么改变音量和跳转音乐,最后还会加上一点点通过改变AudioDevice属性,将播放的音频变频的方法。


说到底,改变音量只不过改变几个属性值罢了。上次贴的代码当中,我有自己新建的结构体,其中有一项是volume,volume便是音量的大小,他限定了mix时候的数据。

void  fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){ 
	SDL_memset(stream, 0, len);
	for (int i = 0; i < MAX_MUSIC_DATA; i++)
	{
		if (m_data[i].audio_len == 0)		/*  Only  play  if  we  have  data  left  */
			continue;
		len = (len > m_data[i].audio_len ? m_data[i].audio_len : len);	/*  Mix  as  much  data  as  possible  */
		SDL_MixAudio(stream, m_data[i].audio_pos, len, m_data[i].volume);

		m_data[i].audio_pos += len;
		m_data[i].audio_len -= len;
	}

	
} 

所以,只要更改结构体中的volume的值,就可以对播放音乐的音量进行调整。so easy

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