【转载】c++ API 在屏幕上(或窗口中)的(x,y)坐标绘制一个点

C++没有自己定义的画点函数,画点、画线等是属于图象库的内容,跟显示设备,如LCD相关。

下面是调用Windows的API实现画点的。

#include<windows.h>

int main( void )
{
     // 获取一个可供画图的DC,我这里就直接用桌面算了
     HDC hdc = GetWindowDC( GetDesktopWindow() );

     // 创建红色1像素宽度的实线画笔
     HPEN hpen1 = CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0) );
     // 创建绿色5像素宽度的破折画笔,如果你想创建其他种类的画笔请参阅MSDN
     HPEN hpen2 = CreatePen( PS_DASH, 5, RGB(0,255,0) );
     // 创建一个实体蓝色画刷
     HBRUSH hbrush1 = CreateSolidBrush( RGB(0,0,255) );
     // 创造一个透明的画刷,如果你想创建其他种类的画刷请参阅MSDN
     HBRUSH hbrush2 = (HBRUSH)GetStockObject( NULL_BRUSH );

     // 将hpen1和hbrush1选进HDC,并保存HDC原来的画笔和画刷
     HPEN hpen_old = (HPEN)SelectObject( hdc, hpen1 );
     HBRUSH hbrush_old = (HBRUSH)SelectObject( hdc, hbrush1 );

     // 在(40,30)处画一个宽200像素,高50像素的矩形
     Rectangle( hdc, 40, 30, 40+200, 30+50 );

     // 换hpen1和hbrush1,然后在(40,100)处也画一个矩形,看看有何差别
     SelectObject( hdc, hpen2 );
     SelectObject( hdc, hbrush2 );
     Rect
<think>好的,用户想了解C++坐标系的X轴和Y轴方向。首先,我需要明确C++本身是否有内置的坐标系定义。不过C++作为编程语言,通常不直接定义坐标系,而是依赖于具体的图形库应用框架,比如OpenGL、Qt、MFC等。所以可能需要根据用户提供的引用资料来分析。 查看用户提供的引用,引用[1]提到MFC工程的默认坐标系,原点在左上方,X轴向右,Y轴向下。引用[4]则涉及Qt的坐标系设置,可能类似。而引用[2]和[3]涉及三维坐标系和WCS的设置,但用户的问题集中在X和Y轴方向,可能主要在二维层面。 接下来需要整理不同框架下的坐标系差异。例如,MFC和Qt的默认坐标系可能与常见的数学坐标系不同,Y轴方向向下,这在计算机图形学中常见,因为屏幕的像素布局通常是从上到下排列的。而像OpenGL可能使用不同的坐标系,可能需要进一步确认。 用户引用的资料中,引用[1]和[4]都提到了默认坐标系的原点在左上角,Y轴向下,这应该是关键点。需要指出不同库的差异,并举例说明,比如MFC和Qt的情况,可能还有OpenGL的不同处理方式。 另外,用户可能需要了解如何自定义坐标系,比如通过变换矩阵API函数调整原点位置和轴方向,如引用[3]中的设置WCS的方法。这部分可以作为补充内容,说明虽然默认方向可能不同,但开发者可以自行修改。 需要注意回答的结构,先说明默认情况,再分述不同框架,最后提到自定义方法。同时,确保使用正确的中文表达,并按照要求使用LaTeX格式,但根据用户的问题,可能数学公式较少,但如果有坐标变换的例子,可以适当加入。 最后生成相关问题,可能涉及不同库的坐标系差异、如何改变方向,者实际应用中的处理技巧等。</think>在C++编程中,坐标系的方向定义与具体使用的图形库框架密切相关。以下是不同场景下的常见定义方式: ### 一、默认屏幕坐标系 在多数图形界面库(如MFC、Qt)中,**默认坐标系原点位于屏幕左上角**: - $X$轴方向:**向右为正方向**(与数学坐标系一致) - $Y$轴方向:**向下为正方向**(与数学坐标系相反)[^1][^4] 例如在MFC中绘制图形时,点$(100,50)$表示从左上角向右移动100像素,向下移动50像素。 ### 二、三维图形库中的坐标系 在OpenGL等三维库中通常采用**右手坐标系**: - $X$轴:**向右为正** - $Y$轴:**向上为正** - $Z$轴:**从屏幕向外为正** 此时坐标系原点默认位于窗口中心,需要通过视图矩阵调整显示范围[^2]。 ### 三、自定义坐标系实现 开发者可通过坐标变换实现数学坐标系: ```cpp // 将数学坐标系转换为屏幕坐标系 QPointF convertToScreen(QPointF mathPoint) { double screenX = mathPoint.x() + origin.x(); double screenY = origin.y() - mathPoint.y(); // Y轴反向 return QPointF(screenX, screenY); } ``` 此方法常用于数据可视化场景,通过坐标映射保持逻辑坐标与数学习惯一致[^4]。 ### 四、特殊框架示例 | 框架名称 | X轴方向 | Y轴方向 | 原点位置 | |----------|---------|---------|--------------| | MFC | 右 | 下 | 屏幕左上角 | | Qt | 右 | 下 | 可自定义 | | OpenGL | 右 | 上 | 窗口中心 |
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值