Android5.0新特性

本文介绍了Android 5.0引入的新特性,包括Material Design、阴影和裁剪、Drawables图形资源、Animations以及新控件如RecyclerView和CardView。重点讲述了Material Theme、阴影轮廓、矢量图、涟漪效果RippleDrawable和Activity转场动画等,同时也讨论了与旧版本的兼容性问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然6.0早就出了,但是呢,5.0用的都很少。

主要就是更换版本

较高,用户强烈要求才会更换。


Android 5.0新特性

  1. Material Theme
  2. View的阴影和裁剪
  3. Drawables图形资源
  4. Animations
  5. 新增控件-卡片和列表

http://developer.android.com/training/material/index.html

1.MaterialDesigh概述

材质设计,以抽象化的形式展现物理世界的特征。

Material 主题
  • 系统自带的主题

    1. @android:style/Theme.Material
    2. @android:style/Theme.Material.Light
    3. @android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar
  • 如何自定义主题

    参见http://developer.android.com/training/material/theme.html

    不同的Theme,不同的属性值。

  • 常用的样式属性

     <style name="RedTheme" parent="android:Theme.Material">
    
        <!-- 状态栏颜色,会被statusBarColor效果覆盖-->
        <item name="android:colorPrimaryDark">@color/status_red</item>
        <!-- 状态栏颜色,继承自colorPrimaryDark -->
        <item name="android:statusBarColor">@color/status_red</item>
        <!-- actionBar颜色 -->
        <item name="android:colorPrimary">@color/action_red</item>
        <!-- 背景颜色 -->
        <item name="android:windowBackground">@color/window_bg_red</item>
        <!-- 底部栏颜色 -->
        <item name="android:navigationBarColor">@color/navigation_red</item>
    
        <!-- ListView的分割线颜色,switch滑动区域色-->
        <item name="android:colorForeground">@color/fg_red</item>
        <!-- popMenu的背景色 -->
        <item name="android:colorBackground">@color/bg_red</item>
    
        <!-- 控件默认颜色 ,效果会被colorControlActivated取代  -->
        <item name="android:colorAccent">@color/control_activated_red</item>
    
        <!-- 控件默认时颜色  -->
        <item name="android:colorControlNormal">@color/control_normal_red</item>
        <!-- 控件按压时颜色,会影响水波纹效果,继承自colorAccent  -->
        <item name="android:colorControlHighlight">@color/control_highlight_red</item>
        <!-- 控件选中时颜色 -->
        <item name="android:colorControlActivated">@color/control_activated_red</item>
        <!-- Button的默认背景 -->
        <item name="android:colorButtonNormal">@color/button_normal_red</item>
    
        <!-- Button,textView的文字颜色  -->
        <item name="android:textColor">@color/white_text</item>
        <!-- RadioButton checkbox等控件的文字 -->
        <item name="android:textColorPrimaryDisableOnly">@color/white_text</item>
        <!-- actionBar的标题文字颜色 -->
        <item name="android:textColorPrimary">@color/white_text</item>
    </style>
    

2.阴影和裁剪

Z轴属性
  • Z = elevation + translationZ

    android:elevation   //静态Z轴的高度。相对于父控件的高度
    android:translationZ    //Z轴偏移的高度。
    
  • 高度决定了View的遮盖关系,遮盖关系决定绘制时机。

阴影轮廓
android:outlineProvider:
none:不显示阴影
background :按照显示区域来绘制阴影
bounds :在View的边界描绘阴影
paddedBounds: 在View边界描绘阴影,但会忽略paddingTop和paddingLeft

View都是矩形的,阴影默认是沿着背景的边界绘制。如果背景是矩形了自然没有问题。 如果是圆形的,分两种情况:

  1. 通过shape定义的,系统可以识别出真实边界,阴影绘制没有问题.
  2. 带有透明通道的png图片,会当成矩形绘制阴影。因为系统无法排除透明通道,识别出真实的边界,

为了避免圆形的View显示矩形的阴影,,View增加了一个新的描述来指明内容显示的形状,这就是轮廓。

  • 布局设置:

    android:outlineProvider="none|background|bounds|paddedBounds" 
    
    none 不显示阴影
    background :按照显示区域来绘制阴影
    bounds :在View的边界描绘阴影
    paddedBounds: 在View边界描绘阴影,但会计算paddingTop和paddingLeft
    
  • 代码设置:

    圆形png图片因为无法排除透明通道,无法识别出真实边界,所以可以自定义,代码提供轮廓

    View.setOutlineProvider(new ViewOutlineProvide(){
         public void getOutline(View view, Outline outline) {
            //矩形,圆形,圆角矩形,Path。除了正常的阴影,也可以自定义奇葩的阴影效果
             outline.setOval(0, 0, view.getWidth(), view.getHeight());
        }
    });
    
轮廓裁剪

由于轮廓可以自定义,当轮廓小于View的大小,View并不会变小。如果希望View大小跟轮廓匹配,可以裁剪View的大小以适应轮廓,这样也可以通过裁剪生成新的形状。

Outline.canClip();//是否可以被裁剪。目前支持矩形,圆形,圆角矩形
View.setClipToOutline(true);//允许裁剪View大小以适应轮廓
  • 只能往小了裁,不能往大了裁。
  • 轮廓大小如果大于View大小,只会扩大阴影的绘制路径,但不会超出父控件边界
  • 裁剪的本质是绘制时裁剪画布的大小,但不会改变View的测量大小,触摸区域。

3. Drawables图形资源

  • Drawable渲染
  • 矢量图
  • 色彩提取
色彩渲染
  • 如何设置

    代码:
        Drawable#setTint(int color);//设置渲染色
        Drawable#setTintMode(PorterDuff.Mode tintMode);//设置渲染模式
    xml文件:
        //可以应用xml定义的bitmap或者ImageView或者View的background等涉及到drawable的地方.
        android:tint
        android:tintMode
    
  • 渲染模式

    PorterDuff.Mode 18种模式,其决定了原图颜色和渲染颜色的取舍和合成规则。

    原理:将原图颜色Dst与渲染颜色Src每个像素点的alpha和color值通过算法计算得到新的颜色,以实现不同的混合效果。

    效果参见ApiDemos-Graphics-Xfermodes.演示了16种效果

矢量图
    <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:height="300dp"//宽
        android:width="300dp"//宽
        android:viewportHeight="40"//画布高
        android:viewportWidth="40"//画布宽 虚拟大小,pathData中距离的参考
        >
        <path android:fillColor="#ff00ff"
                android:pathData="M20.5,9.5
                        c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
                        c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
                        C8.957,9.5,7,11.432,7,14
                        c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
                        c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
                        C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"
                />
</vector>
取色器
  • android.support.v7.graphics.Palette

    Vibrant 鲜艳的
    Vibrant dark鲜艳的暗色
    Vibrant light鲜艳的亮色
    Muted 柔和的
    Muted dark柔和的暗色
    Muted light柔和的亮色
    
    //在子线程可以使用同步操作
     Palette p = Palette.from(bitmap).generate();
    
     //在主线程使用异步操作
     Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
         public void onGenerated(Palette p) {
             // Use generated instance
    
         }
     });
    
    
    //gradle 添加依赖
    dependencies {  
        ...
        compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.0'
    }
    
  • 其他

    //获取某个像素点的颜色值
    int color=Bitmap.getPixel(int x, int y);
    

3.Animations

  • Touch feedback 触摸反馈
  • Circular Reveal 循环揭露
  • Activity transitions
  • Curved motion
  • View state changes
涟漪效果RippleDrawable
  • Button自带涟漪动画

    1. 默认效果,有背景,按下带水波纹效果
    2. android:background="?android:selectableItemBackground";无背景,按下有水波纹效果
    3. android:background="?android:selectableItemBackgroundBorderless";无背景,V控件大小不限制水波纹的扩散
  • 自定义涟漪背景:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#00FF00"><!--涟漪颜色-->
    
        <!--背景颜色,如果没有,则涟漪动画无边界-->
        <item android:drawable="@color/action_red"/>
    </ripple>
    
圆形缩放动画 RevealAnimator

可用于View的隐藏显示的过渡

 /**
 * @param view 要执行动画的View
 * @param centerX 圆心X
 * @param centerY 圆心Y
 * @param startRadius 开始半径
 * @param endRadius 结束半径
 */
ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);

状态切换动画

参见http://developer.android.com/training/material/animations.html#ViewState

  • StateListAnimator
  • AnimatedStateListDrawable
  • StateListAnimator 属性动画

    • 定义
      <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
          //切换到按下状态时执行的动画
        <item android:state_pressed="true">
          <set>
            <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
              android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
              android:valueTo="2dp"
              android:valueType="floatType"/>
              <!-- you could have other objectAnimator elements
                   here for "x" and "y", or other properties -->
              //同时还可以执行其他的动画
          </set>
        </item>
          //切换默认状态时执行的动画
        <item >
          <set>
            <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
              android:duration="100"
              android:valueTo="0"
              android:valueType="floatType"/>
          </set>
        </item>
      </selector>
      
    • 使用

      xml布局:
      android:stateListAnimator属性设置
      代码:
      View#setStateListAnimator(AnimatorInflater.loadStateListAnimator(this,R.drawable.selector_anim_state));
      
    • 其他

      如果设置了Material Theme,Button默认会有Z轴改变的动画效果。如果想屏蔽,可以设置android:stateListAnimator为 @null

  • AnimatedStateListDrawable 过渡帧动画

    • 定义

      <animated-selector
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      
          <!-- 按下状态的图片-->
          <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
              android:state_pressed="true"/>
           <!-- 默认状态的图片-->
          <item android:id="@id/default"
              android:drawable="@drawable/drawableD"/>
      
          <!-- 过渡帧动画 -->
          <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
              <animation-list>
                  //定义每一帧的图片资源
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
                  <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
                  ...
              </animation-list>
          </transition>
          ...
      </animated-selector>
      
    • 如何使用

      android:background当成普通drawable使用

矢量图动画 AnimatedVectorDrawable

参见http://developer.android.com/training/material/animations.html#AnimVector

  1. 在drawable目录定义一个矢量图

    <!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
    vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="64dp"
    android:width="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">
        <group
            android:name="rotationGroup"
            android:pivotX="300.0"
            android:pivotY="300.0"
            android:rotation="0.0" >
            <path
                android:name="v"
                android:fillColor="#000000"
                android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
        </group>
    </vector>
    
  2. 在drawable目录定义一个<animated-vector>矢量图动画

    <!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
    <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
        <target
            android:name="rotationGroup"
            android:animation="@anim/rotation" />
        <target
        android:name="v"
        android:animation="@anim/path_morph" />
    </animated-vector>
    
  3. 在anim目录定义要执行的属性动画

    <!-- res/anim/rotation.xml -->
    <objectAnimator
    android:duration="6000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />
    
    <!-- res/anim/path_morph.xml -->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <objectAnimator
            android:duration="3000"
            android:propertyName="pathData"
            android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
            android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
            android:valueType="pathType" />
    //pathData要求参数个数相同,命令也要相同。
    </set>
    
  4. 使用矢量图动画

    animvectordrawable.xml作为background设置给View
    
    //代码中获取到background,因为是特殊的background,播放
    Drawable drawable = vector.getBackground();
    if (drawable instanceof Animatable) {
       ((Animatable) drawable).start();
    }
    

曲线运动

参见 http://developer.android.com/training/material/animations.html#CurvedMotion

  • PathInterpolator

    通过Path定义动画插入器的运动轨迹.二阶,三阶贝塞尔曲线和自定义Path

    动画插入器:通过运动曲线模型干预动画的执行。<br/>
    运动曲线模型:一个 1x1 的正方形内指定一个运动曲线,起点位于 (0,0),终点 (1,1),控制点形成运动曲线
    
    //二阶贝塞尔曲线
    public PathInterpolator(float controlX, float controlY)
    
    //三阶贝塞尔曲线
    public PathInterpolator(float controlX1, float controlY1, float controlX2, float controlY2)
    
    //Path定义运动曲线
    public PathInterpolator(Path path)
    
    Path path = new Path();
    path.lineTo(0.4f, 0.8f);
    path.lineTo(0.6f, 0.0f);
    path.lineTo(1f, 1f);//必须从0,0开始,1,1结束
    PathInterpolator pathin=new PathInterpolator(path);
    
  • ObjectAnimator 属性动画可以通过Path设置View的带X,Y属性

    Path path2 = new Path();
    path2.lineTo(40, 80);
    path2.lineTo(50, 40);
    ObjectAnimator.ofFloat(mAnimView,View.TRANSLATION_X,View.TRANSLATION_Y,path2).setDuration(2000).start();
    

注意:Tween动画跟属性动画做动画,Tween动画不该变View真实的位置及大小,属性动画改变真实位置及大小。

Activity转场动画

回顾Activity切换动画

新增Activity元素场景转换动画 - 进入、退出、共享元素转换

  • 回顾Activity切换动画

    代码:
        //Activity切换动画。api 16以后出现了更好的选择--ActivityOption
        public void overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim);//在startActivity之后,finish之前执行,配置进来的和出去的Activity执行的动画
    主题:
        //主题配置切换动画
        <style name="AppTheme" parent="Theme.Light">
            ...
            <item name="android:windowAnimationStyle">@style/ActivityAnimation</item>
        </style>
          <!--Activity的动画 设置给windowAnimationStyle-->
        <style name="ActivityAnimation" parent="android:Animation.Activity">
            <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/slide_in_left</item>//从A打开B时B的动画
            <item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/slide_out_right</item>//从A打开B时A的动画
            <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_down_in</item>//从B返回A时A的动画
            <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_down_out</item>//从B返回A时B的动画
        </style>
    
  • Activity元素场景转换动画

    • 分类

      1. 进入退出--Visibility

        Explode分解 - 从场景中心移入或移出视图。
        Slide滑动 - 从场景边缘移入或移出视图。
        Fade淡入淡出 - 通过调整透明度从场景增添或移除视图
        可实现接口进行自定义

      2. 共享元素动画-- Transition

        changeBounds - 为目标视图的布局边界的变化添加动画。
        changeClipBounds - 为目标视图的裁剪边界的变化添加动画。
        changeTransform - 为目标视图的缩放与旋转变化添加动画。
        changeScroll - 为目标视图的ScrollTo操作添加动画。
        changeImageTransform - 为目标图像的大小与缩放变化添加动画。

    • 如何使用

      1. 通过Theme定义
          <style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">
            <!-- 启用动画 -->
            <item name="android:windowContentTransitions">true</item> 
            <item name="android:windowActivityTransitions">true</item>
      
            <!-- 进入退出动画 -->
              <item name="android:windowEnterTransition">@android:transition/explode</item>
              <item name="android:windowExitTransition">@android:transition/explode</item>
              <item name="android:windowReturnTransition">@android:transition/explode</item>
              <item name="android:windowReenterTransition">@android:transition/explode</item>
              // 尽快开始进入转换
              <item name="android:windowAllowEnterTransitionOverlap">true</item>
      
            <!-- 共享元素动画 -->
              <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
                  @android:transition/move</item>
              <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
                  @android:transition/move</item>
              <item name="android:windowSharedElementReturnTransition">
                  @android:transition/move</item>
              <item name="android:windowSharedElementReenterTransition">
                  @android:transition/move</item>
              <item name="android:windowSharedElementsUseOverlay">true</item>
          </style>
      
          Activity里代码设置:
      
          / 允许使用transitions
          getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
          // 指定进入、退出、返回、重新进入时的transitions
          TransitionSet set = new TransitionSet();//也可设置TransitionSet
          set.addTransition(new Explode());
          set.addTransition(new Fade());
          getWindow().setEnterTransition(new Explode());
          getWindow().setExitTransition(new Explode());
          getWindow().setEnterTransition(new Explode());
          getWindow().setExitTransition(new Explode());
          // 指定进入、退出、返回、重新进入时的共享transitions
          getWindow().setSharedElementEnterTransition(new ChangeTransform());
          getWindow().setSharedElementExitTransition(new ChangeTransform());
          getWindow().setSharedElementReturnTransition(new ChangeTransform());
          getWindow().setSharedElementReenterTransition(new ChangeTransform());
      
      2. 启动Activity
          //没有共享元素
          ActivityOptions options=ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this);
          //1个共享元素
          ActivityOptions options = ActivityOptions
          .makeSceneTransitionAnimation(this, sharedElementView, "sharedElementName");
          //多个共享元素
          ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
          Pair.create(sharedElementView1, "sharedElementName1"),
          Pair.create(sharedElementView2, "sharedElementName2"));
          // 启动Activity
          startActivity(new Intent(getApplicationContext(), XXXActivity.class), options.toBundle());
      
          共享元素:利用 android:transitionName 属性对两个布局中的共享元素指定一个通用名称sharedElementName,以便过渡动画的执行
      
      3. 关闭Activity
          调用finishAfterTransition替代finish。返回键默认处理为finishAfterTransition
      

RecyclerView

  • 介绍

    • RecyclerView = 灵活的的listview,可实现网格、瀑布流等效果
  • 基本功能三要素

    • RecyclerView
    • LayoutManagers
    • Adapter
  • 显示数据集

参见 https://developer.android.com/training/material/lists-cards.html#RecyclerView

1. 在布局文件中使用RecyclerView
2. 在Activity中找到RecyclerView
3. RecyclerView.setLayoutManager(LayoutManager)
4. RecyclerView.setAdapter(Adapter)
5. 定义Adapter
~~~java
public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter {
    private final List<Pair<String, Integer>> data;
    public MyAdapter(List<Pair<String, Integer>> data) {
        this.data = data;
    }
    @Override
    public int getItemCount() {
        return data == null ? 0 : data.size();
    }
    @Override
    public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        SimpleVH svh = new SimpleVH(View.inflate(parent.getContext(), R.layout.item_simple, null));
        return svh;
    }
    @Override
    public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
        SimpleVH svh = (SimpleVH) holder;
        svh.iv.setImageResource(data.get(position).second);
        svh.name.setText(data.get(position).first);
        svh.item.setText("position: " + position );

    }
    public static class SimpleVH extends RecyclerView.ViewHolder {
        ImageView iv;
        TextView name;
        TextView item;

        public SimpleVH(View itemView) {
            super(itemView);
            iv = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.iv);
            name = (TextView) itemView.findViewById(R.id.name);
            item = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item);
        }
    }
}
~~~
  • 显示网格布局及瀑布流布局

实质上就是设置不同的LayoutManager

~~~ java
- LinearLayoutManager(Context context, 
                    int orientation,  // 布局方向
                    boolean reverseLayout //是否反转
                    )
- GridLayoutManager(Context context,
                    int spanCount,  // 几列
                    int orientation, // 方向
                    boolean reverseLayout //是否反转
                    )
- StaggeredGridLayoutManager(
                    int spanCount, // 几列
                    int orientation // 方向
                    )
~~~
  • 设置点击事件

    1. RecyclerView.addOnItemTouchListener

    使用了比较底层的API,较为复杂

    1. 通过Adapter将点击事件传递出来

    使用回调的设计手法

    ~~~java
    /**adapter*/
    public static interface OnItemClickListener {
        public void onItemClick(RecyclerView.ViewHolder vh);
    }
    public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener oicl) {
        this.oicl = oicl;
    }
    private void onItemClick(RecyclerView.ViewHolder vh) {
        if (oicl != null) {
            oicl.onItemClick(vh);
        }
    }
    @Override
    public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
        //...
        svh.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 通知同一个方法,
                onItemClick(holder);
            }
        });
    }
    
    /**Activity*/
    myAdapter.setOnItemClickListener(new MyAdapter.OnItemClickListener() {
        @Override
        public void onItemClick(RecyclerView.ViewHolder vh) {
            Toast.makeText(NewWidgetActivity.this, "position: "+ vh.getAdapterPosition(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
    ~~~
    
  • 下拉刷新

    • 借助android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
    • 使用方法

      1. 用SwipeRefreshLayout作为RecyclerView的父控件
      2. SwipeRefreshLayout.setOnRefreshListener
      3. 在OnRefreshListener完成数据的获取,然后调用SwipeRefreshLayout.setRefreshing(fasle)
      4. 个性化

        //定制SwipeRefreshLayout的样式
        //设置箭头的颜色
        swipeRefreshLayout.setColorSchemeColors(Color.RED,Color.GREEN, Color.BLUE);
        //设置圆圈的背景 v7 22以后
        swipeRefreshLayout.setProgressBackgroundColorSchemeColor(Color.GRAY);
        

CardView

  • android.support.v7.widget.CardView
  • 使用方法

    1. 在布局中使用android.support.v7.widget.CardView
    2. 添加属性 ~~~xml CardView常用属性: cardview:cardElevation  卡片高度 cardview:cardMaxElevation  卡片的最大高度 card_view:cardBackgroundColor  卡片的背景色 cardview:cardCornerRadius  卡片的圆角大小 cardview:contentPadding

     卡片内容于边距的间隔 cardview:contentPaddingBottom cardview:contentPaddingTop cardview:contentPaddingLeft cardview:contentPaddingRight cardview:contentPaddingStart cardview:contentPaddingEnd

    cardview:cardUseCompatPadding  设置内边距,V21+的版本和之前的版本仍旧具有一样的计算方式 cardview:cardPreventConrerOverlap  在V20和之前的版本中添加内边距,这个属性为了防止内容和边角的重叠

    ~~~

与旧版本兼容

  • 定义不同的布局

    将使用了新的API的布局放在res/layout-v21/; 其他的放在res/layout/中

  • 主题定义

    1. 继承Theme.AppCompat
    2. 定义颜色的时候去掉android:的命名空间(针对于新的那一些)

    小窍门,所有没有见过的,都去掉,aapt会报错,根据aapt的提示添加android的命名空间

  • 可以通过兼容包使用的效果
    1. RecyclerView
    2. CardView
    3. Palette
  • 不能在21之前版本使用的效果
    1. Activity transitions
    2. Touch feedback
    3. Reveal animations
    4. Path-based animations
    5. Vector drawables
    6. Drawable tinting
  • 代码要判断运行的环境,使用合适的效果

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