js运行机制—事件循环(Event Loop)详解

一、为什么JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

二、任务队列

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript语言的设计者意识到,这时CPU完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

于是,JavaScript就有了两种执行方式:一种是CPU按顺序执行,前一个任务结束,再执行下一个任务,这叫做同步执行;另一种是CPU跳过等待时间长的任务,先处理后面的任务,这叫做异步执行。程序员自主选择,采用哪种执行方式。

具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

(1)所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。系统把异步任务放到"任务队列"之中,然后继续执行后续的任务。
(3)一旦"执行栈"中的所有任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"。如果这个时候,异步任务已经结束了等待状态,就会从"任务队列"进入执行栈,恢复执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

三、事件和回调函数

"任务队列"实质上是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当异步任务从"任务队列"回到执行栈,回调函数就会执行。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先返回主线程。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动返回主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程要检查一下执行时间,某些事件必须要在规定的时间返回主线程。

四、Event Loop

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

执行栈中的代码,总是在读取"任务队列"之前执行。请看下面这个例子。

var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);    
    req.onload = function (){};    
    req.onerror = function (){};    
    req.send();
上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。所以,它与下面的写法等价。
var req = new XMLHttpRequest();
    req.open('GET', url);
    req.send();
    req.onload = function (){};    
    req.onerror = function (){}; 
也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取"任务队列"。

五、定时器

除了放置异步任务,"任务队列"还有一个作用,就是可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。

setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。

如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。

另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

六、Node.js的Event Loop

Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。

请看下面的示意图(作者@BusyRich)。

根据上图,Node.js的运行机制如下。

(1)V8引擎解析JavaScript脚本。
(2)解析后的代码,调用Node API。
(3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
(4)V8引擎再将结果返回给用户。

除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTicksetImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。

process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----主线程下一次读取"任务队列"之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部触发回调函数,也就是说,它指定的任务总是在主线程下一次读取"任务队列"时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。请看下面的例子(via StackOverflow)。

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED
上面代码中,由于process.nextTick方法指定的回调函数,总是在当前"执行栈"的尾部触发,所以不仅函数A比setTimeout指定的回调函数timeout先执行,而且函数B也比timeout先执行。这说明,如果有多个process.nextTick语句(不管它们是否嵌套),将全部在当前"执行栈"执行。

现在,再看setImmediate。

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2

上面代码中,有两个setImmediate。第一个setImmediate,指定在当前"任务队列"尾部(下一次"事件循环"时)触发回调函数A;然后,setTimeout也是指定在当前"任务队列"尾部触发回调函数timeout,所以输出结果中,TIMEOUT FIRED排在1的后面。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面,是因为setImmediate的另一个重要特点:一次"事件循环"只能触发一个由setImmediate指定的回调函数。

我们由此得到了一个重要区别:多个process.nextTick语句总是一次执行完,多个setImmediate则需要多次才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否则像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!

process.nextTick(function foo() {
  process.nextTick(foo);
});
事实上,现在要是你写出递归的process.nextTick,Node.js会抛出一个警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")。
<think>好的,我现在需要详细解释JavaScript事件循环机制的工作原理。首先,用户提供的引用资料已经涵盖了基本概念和部分运行机制,我需要整合这些信息,并确保结构清晰,符合用户的要求。 首先,根据引用[2],JavaScript是单线程的,这意味着它一次只能处理一个任务。这种设计避免了多线程操作DOM可能导致的竞争问题,但同时也带来了阻塞的风险。为了解决这个问题,JavaScript引入了事件循环机制,如引用[1]和[4]提到的,通过非阻塞I/O和异步处理来管理任务。 接下来,事件循环的基本结构需要明确。引用[4]指出,浏览器是多线程的,DOM事件、AJAX、setTimeout等由单独的线程处理。主线程执行同步代码,遇到异步任务时,将其交给对应的Web API处理。完成后,回调函数被放入任务队列,等待事件循环将它们推入调用栈执行。 任务队列的分类也很重要。引用[4]提到microtasks和macrotasks的区别。Microtasks包括Promise和MutationObserver,而macrotasks包括setTimeout、setInterval和I/O操作。事件循环在每一轮循环中会先处理所有microtasks,再处理一个macrotask,确保高优先级的任务优先执行。 然后,结合引用[3]和[5],需要说明事件循环的具体步骤:执行同步代码、处理microtasks队列、渲染UI(如果需要)、处理macrotasks队列中的一个任务,然后循环往复。例如,当多个setTimeout延时相同时,它们会被合并处理,但执行时仍按顺序进入队列。 最后,要确保回答中正确引用来源,并在末尾生成相关问题。需要检查LaTeX格式是否符合要求,特别是行内公式用$...$,独立公式用$$...$$。同时,保持中文回答,结构清晰,分点解释,帮助用户逐步理解机制。</think>### JavaScript事件循环机制详解 JavaScript的**事件循环Event Loop)**是支撑其异步编程的核心机制,解决了单线程环境下的非阻塞问题。以下是其工作原理的分步解析: --- #### 一、核心概念 1. **单线程模型** JavaScript设计之初是单线程的,即只有一个主线程(Main Thread)执行代码[^2]。这意味着所有任务必须排队执行,无法同时处理多个操作。例如: ```javascript console.log("1"); setTimeout(() => console.log("2"), 0); console.log("3"); // 输出顺序:1 → 3 → 2 ``` 即使`setTimeout`延时为0,其回调仍会等待同步代码执行完毕。 2. **非阻塞的实现** 通过**事件循环**,JavaScript将耗时操作(如网络请求、定时器)交给浏览器或Node.js的其他线程处理,主线程继续执行后续代码。完成后,异步任务的回调被推入任务队列,等待执行[^1][^4]。 --- #### 二、事件循环的组成 1. **调用栈(Call Stack)** 用于执行同步代码,遵循后进先出(LIFO)原则。当遇到异步任务时,将其移交给**Web API**处理。 2. **任务队列(Task Queue)** - **宏任务队列(Macrotask Queue)**:包含`setTimeout`、`setInterval`、I/O操作等。 - **微任务队列(Microtask Queue)**:包含`Promise.then`、`MutationObserver`等。 3. **事件循环流程** 每次循环按以下顺序执行: ```plaintext 1. 执行调用栈中的同步代码。 2. 清空微任务队列中的所有任务。 3. 执行一个宏任务。 4. 重复循环。 ``` 例如: ```javascript setTimeout(() => console.log("宏任务"), 0); Promise.resolve().then(() => console.log("微任务")); console.log("同步代码"); // 输出顺序:同步代码 → 微任务 → 宏任务 ``` --- #### 三、关键机制 1. **微任务优先级高于宏任务** 每次事件循环中,微任务队列会在渲染前被完全清空。这意味着微任务可以阻塞渲染,而宏任务不会。 2. **浏览器渲染时机** 浏览器在每轮事件循环结束后,根据是否需要更新界面决定是否渲染(约60帧/秒)。 3. **Node.js与浏览器的差异** Node.js事件循环分为多个阶段(如`timers`、`poll`、`check`),而浏览器环境更简化[^3]。 --- #### 四、示例分析 ```javascript console.log("Start"); setTimeout(() => console.log("Timeout"), 0); Promise.resolve().then(() => console.log("Promise")); console.log("End"); // 输出顺序: // Start → End → Promise → Timeout ``` **执行步骤**: 1. 同步代码`console.log`依次执行。 2. `setTimeout`回调进入宏任务队列。 3. `Promise.then`回调进入微任务队列。 4. 清空微任务队列,输出“Promise”。 5. 执行宏任务队列中的`setTimeout`回调。 ---
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