Web开发之初体验

       最近学习了关于Android服务器端开发,其实就是Web开发的一些知识。以前也学习过包括什么html+css,

还有什么jsp+servlet,但是因为当时接触的都是些很浅的东西,所以现在感觉既熟悉又陌生,一种似是而非的感觉。

现在总结一下里面那些显得很零散的知识点。

   *对于网页界面的制作包括两种:

         1.静态界面:主要使用html/css

         2.动态页面:主要使用servlet

            对于是动态还是静态的区分主要是看界面与服务器之间有没有数据交互,以前的网页现在

            是采用静态的,所以它只提供浏览,现在 我们可以通过发送请求与服务器之间接受响应,

            所以才不叫网页制作而改叫为Web前端开发。

   *Web开发里面的模式

           C/S:客户端/服务器端

                   优点:安全性高,客户端可以分担服务器端的一些功能模块

                   缺点:必须安装客户端

                              开发成本大,维护困难

                              不能无缝升级(每次更新期间无法使用客户端)

           B/S:浏览器/服务器端

                   优点:只要开发服务器端,可以实现无缝升级

                   缺点:安全性低(网络嘛,你懂得)

                             所有的功能都是由服务器端去完成的(高强度的负载)

   *区分互联网和万维网

            互联网(Internet):也称作因特网(音译和意译),虚拟的网络环境,将世界上的所有能上网的

                                          东西放在一个网中,互相去发送邮件,进行资源的共享。

            万维网(www):全称为 World Wide Web,他实质上也是一种网络协议。是互联网中发展

                                      最快,应用最广泛的一种应用,即我们用浏览器登陆网页。

    互联网就像一个大筐,里面装着万维网,而万维网是一个小筐,里面装着无数的超链接,是互联网的子集。

   *JAVA的分类

           JAVA SE  --   核心部分,是JAVA最为基础的部分

          JAVA EE  --   企业级开发,如网站开发,可以做个网页

            JAVA ME  --   嵌入式开发,比如做手机游戏开发什么的

                                        关于Android与之的异同可以参考 Android和Java ME的区别与联系

   *区分CGI和Servlet

          CGI:  公共网关接口    

                       CGI每次都会启动一个进程来处理客户端发来的请求,效率比较低。

                       CGI遵循HTTP协议

                       CGI多语言开发:c,java

          Servlet:API在J2EE    SUN公司运营管理

                       Servlet每次都会启动一个轻量级的线程来处理客户端发来的请求,效率比较高

                       简单的概念:
                                 Servlet就是运行在服务器端的JAVA代码  有自己的一套API
                       专业的概念:
                                 Servlet他是一个组件(用很少的代码完成一个功能模块)
   
                更多的可以参考: CGI与Servlet的比较





基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值