UE4修改splitScreen layout方式

本文介绍了如何修改UE4的底层代码来扩展其分屏布局方式,特别是添加了三联屏并排显示的选项。涉及到的文件包括GameViewportClient.h、GameMapsSettings.h、ViewportSplitScreen.h和GameViewportClient.cpp。通过在ESplitScreenType枚举中添加新的分屏类型,并在UGameViewportClient构造函数中设置SplitsScreenInfo。同时,需要更新Project Settings中的分屏选项,并在UpdateActiveSplitscreenType和LayoutPlayers中处理分屏布局变化。此外,还修改了CalculateDeadZoneForAllSides函数以适应新的分屏配置。

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       UE4自身提供了分屏显示的方法,可以分成两个屏幕,也可以分成三个屏幕,但提供的分屏布局方式有限,包括两个玩家分屏布局--Vertical/Horizontal,三个玩家分屏布局--Favor Top/Favor Bottom,这里提供给大家一种修改底层代码,增加布局方式的方法,以增加三联屏并排显示的布局方式为例:

      分屏布局需要修改的相关代码文件为:Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\GameViewportClient.h

Source\Runtime\EngineSettings\Classes\GameMapsSettings.h

Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\ViewportSplitScreen.h

Source\Runtime\Engine\Private\GameViewportClient.cpp

     分屏类型的枚举变量在ViewportSplitScreen.h中定义,为ESplitScreenType,在该枚举变量中添加ThreePlayer_Vertical类型,分屏类型的数组在GameViewportClient.h

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