黑马程序员 网络编程

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网络编程:顾名思义,就是基于网络通信间的程序。既然是网络这种通信协议,就应该有它自己特有的方法,这便是学习网络编程的用处。


网络模型:
1. OSI参考模型
2. TCP/IP参考模型
网络通讯要素:
1. IP地址
2. 端口号
3. 传输协议


网络参考协议分层结构图:


我们现学的网络编程主要是传输层和网际层的内容。


网络通讯要素:
1. IP地址:InetAddress
• 网络中设备的标识
• 不易记忆,可用主机名
• 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2. 端口号
• 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
• 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
3. 传输协议
• 通讯的规则
• 常见协议:TCP,UDP


这里主要介绍UDP和TCP两种不同的传输协议,这两种是现有网络中最常用的协议,它们各具某些优势,我们应该按照需要选择不同的传输方式。

UDP
• 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
• 每个数据报的大小在限制在64k内
• 因无连接,是不可靠协议
• 不需要建立连接,速度快
TCP
• 建立连接,形成传输数据的通道。
• 在连接中进行大数据量传输
• 通过三次握手完成连接,是可靠协议
• 必须建立连接,效率会稍低


下面是一个用UDP协议发送消息的例子:

import java.net.*;
import java.io.*;

//客户端,用来发送协议,这里发送到本机的服务端
public class UDPClient 
{
	public static void main(String[] args)throws Exception 
	{
		//UDP传输协议是通过数据包的形式发送的
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		BufferedReader bufr =
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String line = null;
		while ((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("quit".equals(line))
				break;
			byte[] buf = line.getBytes();
			//每个包不能超过60K
			DatagramPacket dp =
				new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),10000);
			ds.send(dp);
		}
		ds.close();
	}
}
这是客户端。

import java.net.*;

//服务端,用来接收客服端的信息
public class UDPServer 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while (true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);
			//获取客户端ip地址
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			//获取客户端发送的内容
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			System.out.println(ip+"...."+data);
		}		

	}
}
这是服务端。

传输结果:



UDP的协议因为传输方式不需要建立连接,所以可能导致传输的内容丢失,但是其速度却是最快的。因此用其来作为聊天工具的传输协议非常适合,聊天就是需要即时性,稍微丢失点数据无关紧要,但是如果是下载东西,传输图片,就不能采用着用方式了,因为稍微的数据安全问题都可能导致传输过来的内容不正常。


下面是一个最简单的TCP协议例子,只用来说明这种方式:

客户端,建立Socket:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.102",10003);
		
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("我是TCP协议".getBytes());

		s.close();
	}
}
服务端建立ServerSocket:

import java.net.*;
import java.io.*;

public class TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");

		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}
运行结果可以连接成功,并传输数据:



网络传输基本上都是用UDP和TCP这两种方式,只要掌握了传输的原理,复杂的东西也只是将各个方面结合起来而已。



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