<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Carl]]></title><description><![CDATA[分享 交流 共同进步]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u013045749]]></copyright><item><title><![CDATA[笔试编程题输入输出模板备忘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/66968825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/66968825</guid><author>u013045749</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 10:35:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[A+B Problem描述Given two integers a and b, calculate their sum a + b.输入The input contains several test cases. Each contains a line of two integers, a and b.输出For each test case output a+b on a seperate ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang通关初级（4）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194554</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:48:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文

https://tour.golang.org/welcome/1
Go 程

Go 程（goroutine）_ 是由 Go 运行时管理的轻量级线程。

go f(x, y, z) 
会启动一个新的 Go 程并执行

f(x, y, z) 
f 、 x 、 y 和 z 的求值发生在当前的 Go 程中，而 f 的执行发生在新的 Go 程中。
package main
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（3）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194532</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:46:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录(?)[+]




原文

https://tour.golang.org/welcome/1
方法

Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。

方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。

方法接收者在它自己的参数列表内，位于 func 关键字和方法名之间。

在此例中， ToString 方法拥有一个名为 p ，类型为 People 的接收者。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194503</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:44:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录(?)[+]




原文

https://tour.golang.org/welcome/1
指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil 。
var p *int11

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i1212

操作符表示指针指向的底层值。
fm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55194405</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 13:36:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[录(?)[-]

原文Hello 世界包导入导出名函数多值返回命名返回值变量变量的初始化短变量声明基本类型零值类型转换类型推导常量数值常量forifswitchdefer











原文Hello 世界包导入导出名函数多值返回命名返回值变量变量的初始化短变量声明基本类型零值类型转换类型推导常量数值常量forifswitchdefer





原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55151977</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55151977</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 01:07:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[录(?)[-]

原文Hello 世界包导入导出名函数多值返回命名返回值变量变量的初始化短变量声明基本类型零值类型转换类型推导常量数值常量forifswitchdefer











原文Hello 世界包导入导出名函数多值返回命名返回值变量变量的初始化短变量声明基本类型零值类型转换类型推导常量数值常量forifswitchdefer





原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55151659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55151659</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 01:05:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录(?)[+]




原文

https://tour.golang.org/welcome/1
指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil 。
var p *int11

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i1212

操作符表示指针指向的底层值。
fm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55151081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55151081</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 01:00:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[录(?)[-]

原文Hello 世界包导入导出名函数多值返回命名返回值变量变量的初始化短变量声明基本类型零值类型转换类型推导常量数值常量forifswitchdefer











原文Hello 世界包导入导出名函数多值返回命名返回值变量变量的初始化短变量声明基本类型零值类型转换类型推导常量数值常量forifswitchdefer





原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Golang 通关初级（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55150896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/55150896</guid><author>u013045749</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 00:58:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录(?)[+]




原文

https://tour.golang.org/welcome/1
指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil 。
var p *int11

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i1212

操作符表示指针指向的底层值。
fm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tutorial : Getting Started with Kubernetes on your Windows Laptop with Minikube]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54834824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54834824</guid><author>u013045749</author><pubDate>Thu, 02 Feb 2017 10:21:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://rominirani.com/tutorial-getting-started-with-kubernetes-on-your-windows-laptop-with-minikube-3269b54a226#.d9lmuvzf2





本文的注意事项:

1, 截止到2017.01.20, window上的kubernetes依然是实验性的, 存在各种不可预知]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[给VirtualBox上的Ubuntu虚拟机扩展硬盘空间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54781456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54781456</guid><author>u013045749</author><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 00:58:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[当初在virtualBox上安装ubantu虚拟机时，分区建议8g然后我就豪爽的给了25G，心想一定够用！万万没想到，我还是要开始折腾给虚拟机扩展硬盘空间了！


步骤总的分两步！
（一） 添加虚拟硬盘
VitualBox 4.0以后，添加虚拟硬盘非常简单，可以直接用VBoxManage命令来完成，在windows的cmd下，输入下面的命令行：

VBoxManage modifyh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux内核源码分析方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54672545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54672545</guid><author>u013045749</author><pubDate>Sun, 22 Jan 2017 22:38:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、内核源码之我见
Linux内核代码的庞大令不少人“望而生畏”，也正因为如此，使得人们对Linux的了解仅处于泛泛的层次。如果想透析Linux，深入操作系统的本质，阅读内核源码是最有效的途径。我们都知道，想成为优秀的程序员，需要大量的实践和代码的编写。编程固然重要，但是往往只编程的人很容易把自己局限在自己的知识领域内。如果要扩展自己知识的广度，我们需要多接触其他人编写的代码，尤其是水平比我们更]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[arduino与processing交互--电位器控制视频播放]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54633724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54633724</guid><author>u013045749</author><pubDate>Fri, 20 Jan 2017 21:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[功能：通过arduino读取电位器的值，控制七彩灯带，并把指令传给processing，由processing控制播放具体视频


注意点：arduino print传输的是字符形式，比如说数据是'12'的时候，在processing端使用read只是读取一个字符，而非数字，
这里通过bufferUtil函数指定了结束符，实现了数据的正确传输。
具体代码如下：
arduino
#in]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用processing实现视频跳转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54581399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54581399</guid><author>u013045749</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 11:36:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[功能非常简单，选取视频中某一段，让其循环。
主要依托Movie类来实现对视频的控制，有关Movie类的具体函数，可以移步学习下processing官方文档
具体实现代码如下：
import processing.video.*;

// Step 1. define an object of Movie
Movie movie; 
float start_t, end_t;

void se]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自己写操作系统？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54429816</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/54429816</guid><author>u013045749</author><pubDate>Sat, 14 Jan 2017 22:52:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、在搜索rtos相关资料时候，无意中在知乎论坛上看到一片“写一个操作系统内核有多难？大概的内容、步骤是什么？”的文章，感触颇深。自己现有的技术远远不能达到这种水平，欠缺的技术甚多，需要弥补的比较多。为深入研究Linux内核系统或是rtos系统做下准备工作，在此mark下，整理下相关的技术文档参考，以便后续研究分析。
详细的内容可以参见知呼论坛：http://www.zhihu.com/ques]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SSH 下使vim语法高亮显示 && 终端下vim配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53577284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53577284</guid><author>u013045749</author><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 01:15:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[SSH Secure Shell Client 下使vim语法高亮显示设置

SSH Secure Shell Client上的相关设置是：setting-->profile Setting-->Connection-->Terminal中选择ansi或者xterm就行。


==============================
在终端下使用vim进行编辑时，默认情况下，编辑的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu终端ls颜色配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53576868</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53576868</guid><author>u013045749</author><pubDate>Sun, 11 Dec 2016 23:57:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[ubuntu中没有LS_COLORS，/etc/目录中也没有DIR_COLORS，所以这里使用dircolor命令加以解决

1. 利用dircolors命令，查看我们的系统当前的文件名称显示颜色的值，然后利用管道重定向到用户目录下的任意一个文件（这里我们创建了一个.dircolors文件） 
 命令1： cd ~
 命令2： dircolors -p > .dircolors]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu安装qemu]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53575639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53575639</guid><author>u013045749</author><pubDate>Sun, 11 Dec 2016 21:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装语句：
$ sudo apt-get install qemu
安装之后终端输入qemu进行测试，如果可行，则表明安装成功，如果不可行，需要注意，再输入qemu-system-i386进行测试，如果这个可行，表明安装成功，为了后期方便使用，我们对其进行链接，语句如下：
$ sudo ln -s /usr/bin/qemu-system-i386 /usr/bin/qemu


此时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu的按键s和按键d无法正常使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53565013</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53565013</guid><author>u013045749</author><pubDate>Sun, 11 Dec 2016 00:32:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天使用vagrant+ubuntu搭建了一个环境，由于测试要使用qemu模块，必须在图形界面下调试，所以ubuntu装了vnc4server和gnome，外部vnc client连接之后，界面正常显示，但还没敲几句代码，就发现按键s和按键d出问题了，按下按键s会直接跳到菜单栏applications上去，按下按键d的效果是所以窗口最小化和恢复，瞬间崩溃了，查了很多资料终于发现问题出在早期的ubu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux makefile 教程 非常详细，且易懂]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53544881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013045749/article/details/53544881</guid><author>u013045749</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 22:11:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习Linux下的C编程，买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊，可能是我的理解能不行。
            于是google到了以下这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来，方便学习。
           后记，看完发现这篇文章和《Linux环境下的C编程指南》的makefile一章所讲述的惊人的相似，只是这篇文章从一个实例切入，在有些地方比较好理解]]></description><category></category></item></channel></rss>