
Shader
LOONGV
这个作者很懒,什么都没留下…
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1.Unity渲染流水线——《Unity Shader入门精要》学习笔记
首先膜拜本书的作者——大神candycat,虽然用了接近5年的Unity,但是在接触了大神的博客后才发现,我之前会的东西都不过是九牛一毛╮(╯﹏╰)╭,革命尚未成功,同志还需努力ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ。从书中拆出部分相关概念方便以后随时查阅: 流水线:可以将一个复杂的流程拆分为简单的几个步骤分别进行,由此可以提高单位时间的生产量;理想情况下,如果把一个非流水线系统分成n个流水线...原创 2019-10-11 11:36:39 · 338 阅读 · 0 评论 -
固定渲染管线Shader
Shader "Loong/NewFixedFunctionShader" { //固定渲染管线 properties { _MainTex("MainTex",2D)="white"{} _SpecularTex("SpecularTex",2D)="white"{} _Color("Color",color) = (1,1,1,1) _Ambient("原创 2018-03-20 14:51:34 · 252 阅读 · 0 评论 -
Unity创建SurfaceShader注解
Shader "Loong/SurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic&q原创 2018-03-20 16:49:21 · 486 阅读 · 0 评论